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高速运动液体燃料爆炸抛撒数值模拟

1 绪论第1-17页
   ·课题背景及意义第8-10页
   ·燃料爆炸抛撒研究的现状及相关知识介绍第10-17页
2 静爆燃料爆炸抛撒过程第17-22页
   ·爆炸抛撒近场阶段气液运动的物理数学模型第19-22页
     ·物理模型第19页
     ·数学模型第19-22页
       ·气相控制方程第20-21页
       ·液体环运动方程第21-22页
       ·初始、边界条件第22页
   ·远场过程简介第22页
3 高速运动下液体燃料爆炸抛撒过程物理模型第22-31页
   ·高速运动下近场处理第23-28页
   ·高速运动液体燃料爆炸抛撒远场处理第28-29页
   ·补充方程第29-31页
     ·蒸发模型第29页
     ·液滴破碎模型第29-30页
     ·液体碰撞聚合模型第30-31页
     ·阻力确定第31页
     ·状态方程及本构方程第31页
4 初始、边界条件第31页
5 稳定条件及格式分析第31-32页
6 计算结果及讨论第32-43页
7 后处理设计第43-46页
   ·功能模块介绍第45-46页
     ·读数据模块第45页
     ·绘图第45-46页
     ·动画技术第46页
8 图形展示第46-50页
9 结论第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
附录A第55-63页
 A. 1 三维实体建模技术第55-57页
  A. 1.1 几何建模第55页
  A. 1.2 表面建模第55-56页
  A. 1.3 曲面造型第56页
  A. 1.4 体素造型第56-57页
 A. 2 三维实体模型表示第57页
  A. 2.1 线框模型第57页
  A. 2.2 表面模型第57页
  A. 2.3 实体模型第57页
 A. 3 真实感图形绘制技术第57-59页
  A. 3.1 消隐算法第58-59页
  A. 3.2 光反射模型第59页
  A. 3.3 着色技术第59页
 A. 4 计算机动画技术第59-61页
  A. 4.1 计算机动画的基本概念第59-60页
  A. 4.2 计算机动画的分类第60-61页
 A. 5 程序设计第61-63页
  A. 5.1 OpenGL技术第61-63页
   A. 5.1.1 OpenGL概述第61页
   A. 5.1.2 OpenGL基本操作第61-63页
附录B: 作者在校期间发表论文及科研情况第63页

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