高速运动液体燃料爆炸抛撒数值模拟
1 绪论 | 第1-17页 |
·课题背景及意义 | 第8-10页 |
·燃料爆炸抛撒研究的现状及相关知识介绍 | 第10-17页 |
2 静爆燃料爆炸抛撒过程 | 第17-22页 |
·爆炸抛撒近场阶段气液运动的物理数学模型 | 第19-22页 |
·物理模型 | 第19页 |
·数学模型 | 第19-22页 |
·气相控制方程 | 第20-21页 |
·液体环运动方程 | 第21-22页 |
·初始、边界条件 | 第22页 |
·远场过程简介 | 第22页 |
3 高速运动下液体燃料爆炸抛撒过程物理模型 | 第22-31页 |
·高速运动下近场处理 | 第23-28页 |
·高速运动液体燃料爆炸抛撒远场处理 | 第28-29页 |
·补充方程 | 第29-31页 |
·蒸发模型 | 第29页 |
·液滴破碎模型 | 第29-30页 |
·液体碰撞聚合模型 | 第30-31页 |
·阻力确定 | 第31页 |
·状态方程及本构方程 | 第31页 |
4 初始、边界条件 | 第31页 |
5 稳定条件及格式分析 | 第31-32页 |
6 计算结果及讨论 | 第32-43页 |
7 后处理设计 | 第43-46页 |
·功能模块介绍 | 第45-46页 |
·读数据模块 | 第45页 |
·绘图 | 第45-46页 |
·动画技术 | 第46页 |
8 图形展示 | 第46-50页 |
9 结论 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录A | 第55-63页 |
A. 1 三维实体建模技术 | 第55-57页 |
A. 1.1 几何建模 | 第55页 |
A. 1.2 表面建模 | 第55-56页 |
A. 1.3 曲面造型 | 第56页 |
A. 1.4 体素造型 | 第56-57页 |
A. 2 三维实体模型表示 | 第57页 |
A. 2.1 线框模型 | 第57页 |
A. 2.2 表面模型 | 第57页 |
A. 2.3 实体模型 | 第57页 |
A. 3 真实感图形绘制技术 | 第57-59页 |
A. 3.1 消隐算法 | 第58-59页 |
A. 3.2 光反射模型 | 第59页 |
A. 3.3 着色技术 | 第59页 |
A. 4 计算机动画技术 | 第59-61页 |
A. 4.1 计算机动画的基本概念 | 第59-60页 |
A. 4.2 计算机动画的分类 | 第60-61页 |
A. 5 程序设计 | 第61-63页 |
A. 5.1 OpenGL技术 | 第61-63页 |
A. 5.1.1 OpenGL概述 | 第61页 |
A. 5.1.2 OpenGL基本操作 | 第61-63页 |
附录B: 作者在校期间发表论文及科研情况 | 第63页 |