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三维动画及运动仿真技术的研究

1 绪论第1-14页
   ·CAD技术概述第7-10页
     ·CAD技术的发展第7-8页
     ·CAD技术现状与产品第8页
     ·CAD技术的应用第8-10页
   ·三维动画和运动仿真技术第10-12页
     ·三维动画概述第10-11页
     ·运动仿真技术概述第11-12页
   ·课题的基本任务第12-14页
2 开发环境及三维动画基础第14-27页
   ·JHSolid系统第14-16页
     ·JHSolid系统功能介绍第14页
     ·JHSolid系统的产品装配模型第14-16页
   ·Parasolid简介第16-18页
   ·OpenGL第18-24页
     ·OpenGL的基本操作过程第18-20页
     ·Windows环境下OpenGL处理流程第20页
     ·OpenGL动画工作原理第20-22页
     ·OpenGL显示列表第22-23页
     ·OpenGL矩阵和矩阵堆栈的应用第23-24页
   ·使用定时器实现动画的机理第24-25页
   ·视频捕获SDK--VFW第25-27页
3 三维动画实现框架第27-39页
   ·运动轨迹规划第27-31页
     ·与装配约束关系无关的运动轨迹第27-28页
     ·基于装配约束关系的运动轨迹第28-31页
   ·系统总体设计第31-39页
     ·系统总体框架第31-33页
     ·交互界面的设计第33-39页
4 三维动画的设计及实现第39-49页
   ·旋转动画功能设计第39-43页
     ·旋转动画的实现第39-41页
     ·实例第41-43页
   ·爆炸动画功能设计第43-46页
     ·爆炸动画的实现第43-45页
     ·实例第45-46页
   ·解除爆炸动画功能设计第46页
   ·动画的动态重放和单帧显示第46-49页
5 运动仿真的研究和设计第49-57页
   ·运动仿真动画的意义第49-50页
   ·约束求解方法第50-51页
   ·机构动画功能设计第51-57页
     ·运动的描述第51-53页
     ·运动动作的分解第53页
     ·机构动画的实现第53-55页
     ·动画文件的生成第55-56页
     ·实例第56-57页
6 屏幕捕获第57-65页
   ·屏幕捕获的原理第57-60页
     ·AVI数字视频的格式第57-58页
     ·AVI数字视频的特点及压缩算法第58-59页
     ·屏幕捕获的原理第59-60页
   ·屏幕捕获的实现第60-65页
7 结论与展望第65-67页
参考文献第67-70页
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第70-71页
致谢第71-73页

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