三维动画及运动仿真技术的研究
| 1 绪论 | 第1-14页 |
| ·CAD技术概述 | 第7-10页 |
| ·CAD技术的发展 | 第7-8页 |
| ·CAD技术现状与产品 | 第8页 |
| ·CAD技术的应用 | 第8-10页 |
| ·三维动画和运动仿真技术 | 第10-12页 |
| ·三维动画概述 | 第10-11页 |
| ·运动仿真技术概述 | 第11-12页 |
| ·课题的基本任务 | 第12-14页 |
| 2 开发环境及三维动画基础 | 第14-27页 |
| ·JHSolid系统 | 第14-16页 |
| ·JHSolid系统功能介绍 | 第14页 |
| ·JHSolid系统的产品装配模型 | 第14-16页 |
| ·Parasolid简介 | 第16-18页 |
| ·OpenGL | 第18-24页 |
| ·OpenGL的基本操作过程 | 第18-20页 |
| ·Windows环境下OpenGL处理流程 | 第20页 |
| ·OpenGL动画工作原理 | 第20-22页 |
| ·OpenGL显示列表 | 第22-23页 |
| ·OpenGL矩阵和矩阵堆栈的应用 | 第23-24页 |
| ·使用定时器实现动画的机理 | 第24-25页 |
| ·视频捕获SDK--VFW | 第25-27页 |
| 3 三维动画实现框架 | 第27-39页 |
| ·运动轨迹规划 | 第27-31页 |
| ·与装配约束关系无关的运动轨迹 | 第27-28页 |
| ·基于装配约束关系的运动轨迹 | 第28-31页 |
| ·系统总体设计 | 第31-39页 |
| ·系统总体框架 | 第31-33页 |
| ·交互界面的设计 | 第33-39页 |
| 4 三维动画的设计及实现 | 第39-49页 |
| ·旋转动画功能设计 | 第39-43页 |
| ·旋转动画的实现 | 第39-41页 |
| ·实例 | 第41-43页 |
| ·爆炸动画功能设计 | 第43-46页 |
| ·爆炸动画的实现 | 第43-45页 |
| ·实例 | 第45-46页 |
| ·解除爆炸动画功能设计 | 第46页 |
| ·动画的动态重放和单帧显示 | 第46-49页 |
| 5 运动仿真的研究和设计 | 第49-57页 |
| ·运动仿真动画的意义 | 第49-50页 |
| ·约束求解方法 | 第50-51页 |
| ·机构动画功能设计 | 第51-57页 |
| ·运动的描述 | 第51-53页 |
| ·运动动作的分解 | 第53页 |
| ·机构动画的实现 | 第53-55页 |
| ·动画文件的生成 | 第55-56页 |
| ·实例 | 第56-57页 |
| 6 屏幕捕获 | 第57-65页 |
| ·屏幕捕获的原理 | 第57-60页 |
| ·AVI数字视频的格式 | 第57-58页 |
| ·AVI数字视频的特点及压缩算法 | 第58-59页 |
| ·屏幕捕获的原理 | 第59-60页 |
| ·屏幕捕获的实现 | 第60-65页 |
| 7 结论与展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |