三维动画及运动仿真技术的研究
1 绪论 | 第1-14页 |
·CAD技术概述 | 第7-10页 |
·CAD技术的发展 | 第7-8页 |
·CAD技术现状与产品 | 第8页 |
·CAD技术的应用 | 第8-10页 |
·三维动画和运动仿真技术 | 第10-12页 |
·三维动画概述 | 第10-11页 |
·运动仿真技术概述 | 第11-12页 |
·课题的基本任务 | 第12-14页 |
2 开发环境及三维动画基础 | 第14-27页 |
·JHSolid系统 | 第14-16页 |
·JHSolid系统功能介绍 | 第14页 |
·JHSolid系统的产品装配模型 | 第14-16页 |
·Parasolid简介 | 第16-18页 |
·OpenGL | 第18-24页 |
·OpenGL的基本操作过程 | 第18-20页 |
·Windows环境下OpenGL处理流程 | 第20页 |
·OpenGL动画工作原理 | 第20-22页 |
·OpenGL显示列表 | 第22-23页 |
·OpenGL矩阵和矩阵堆栈的应用 | 第23-24页 |
·使用定时器实现动画的机理 | 第24-25页 |
·视频捕获SDK--VFW | 第25-27页 |
3 三维动画实现框架 | 第27-39页 |
·运动轨迹规划 | 第27-31页 |
·与装配约束关系无关的运动轨迹 | 第27-28页 |
·基于装配约束关系的运动轨迹 | 第28-31页 |
·系统总体设计 | 第31-39页 |
·系统总体框架 | 第31-33页 |
·交互界面的设计 | 第33-39页 |
4 三维动画的设计及实现 | 第39-49页 |
·旋转动画功能设计 | 第39-43页 |
·旋转动画的实现 | 第39-41页 |
·实例 | 第41-43页 |
·爆炸动画功能设计 | 第43-46页 |
·爆炸动画的实现 | 第43-45页 |
·实例 | 第45-46页 |
·解除爆炸动画功能设计 | 第46页 |
·动画的动态重放和单帧显示 | 第46-49页 |
5 运动仿真的研究和设计 | 第49-57页 |
·运动仿真动画的意义 | 第49-50页 |
·约束求解方法 | 第50-51页 |
·机构动画功能设计 | 第51-57页 |
·运动的描述 | 第51-53页 |
·运动动作的分解 | 第53页 |
·机构动画的实现 | 第53-55页 |
·动画文件的生成 | 第55-56页 |
·实例 | 第56-57页 |
6 屏幕捕获 | 第57-65页 |
·屏幕捕获的原理 | 第57-60页 |
·AVI数字视频的格式 | 第57-58页 |
·AVI数字视频的特点及压缩算法 | 第58-59页 |
·屏幕捕获的原理 | 第59-60页 |
·屏幕捕获的实现 | 第60-65页 |
7 结论与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-73页 |