眼球运动模型动画仿真的研究
第一章 眼部组织静态三维数据的获取 | 第1-54页 |
·眼部组织的解剖与生理 | 第10-18页 |
·眼球大小及其在眼眶中的位置 | 第10-12页 |
·眼球周围的组织 | 第12-17页 |
·眼位、Listing平面和Fich's坐标 | 第17-18页 |
·本文提出的眼部组织模型 | 第18页 |
·眼部组织三维静态模型实体数据的来源 | 第18-24页 |
·尸体解剖与冰冻切片技术 | 第19-20页 |
·螺旋CT成像技术 | 第20-22页 |
·核磁共振成像技术(MRI) | 第22-24页 |
·核磁共振成像基本原理 | 第24-37页 |
·核自旋与核磁矩 | 第24-26页 |
·核磁共振 | 第26-29页 |
·核磁共振技术应用 | 第29-33页 |
·核磁共振成像技术的分辨率 | 第33-37页 |
·核磁共振成像实验 | 第37-46页 |
·实验志愿者的基本情况 | 第37-40页 |
·实验用核磁共振仪器简介 | 第40-42页 |
·实验过程以及所得图片信息一览 | 第42-45页 |
·实验精度和误差分析 | 第45-46页 |
·从原始图片序列中获取眼部组织的立体数据 | 第46-53页 |
·图像中获取数据方法简介 | 第46-48页 |
·序列图像立体数据获取软件简介 | 第48-52页 |
·立体数据的结合和修正 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第二章 眼部组织静态三维模型的生成 | 第54-80页 |
·编程语言的选择 | 第54-58页 |
·Visual C++的优势 | 第55页 |
·OpenGL三维标准的主要特点 | 第55-57页 |
·编程可行性分析 | 第57-58页 |
·眼部组织模型的坐标系统 | 第58-60页 |
·眼部组织在眼眶中的位置 | 第58-59页 |
·眼组织模型的局部坐标 | 第59页 |
·眼部组织模型坐标系和投影变换视图体 | 第59-60页 |
·眼部组织模型的图形变换 | 第60-62页 |
·眼部组织模型的控制数据 | 第62-66页 |
·头部模型的程序控制数据 | 第62-64页 |
·眼球的控制数据 | 第64-65页 |
·眼外肌的控制数据 | 第65-66页 |
·眼部组织模型的建立和实现 | 第66-79页 |
·三维建模简介 | 第66-70页 |
·结点数据法向量的计算 | 第70-73页 |
·眼部组织模型的实现和部分显示结果 | 第73-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第三章 眼部组织动力学模型 | 第80-105页 |
·眼球的运动机制 | 第80-81页 |
·神经支配定律 | 第80页 |
·眼球的运动机制 | 第80-81页 |
·眼球的运动中心 | 第81页 |
·眼外肌在神经作用下的本构模型 | 第81-98页 |
·骨骼肌的微观解剖 | 第82-88页 |
·骨骼肌的收缩原理-肌丝滑动模型 | 第88-92页 |
·眼外肌的等体积收缩模型 | 第92-98页 |
·眼球运动模型简介 | 第98-103页 |
·眼球模型发展简介 | 第98-101页 |
·本文采用的眼球运动的模型 | 第101-102页 |
·眼球运动的数值求解 | 第102-103页 |
·本章小结 | 第103-105页 |
第四章 眼球运动动画仿真的实现 | 第105-120页 |
·眼外肌运动形态等体积简化模型 | 第105-109页 |
·眼外肌结构微观分析 | 第105-107页 |
·眼外肌运动形态简化模型的基本假设 | 第107-108页 |
·眼外肌运动形态的计算 | 第108-109页 |
·眼球运动动画仿真的实现方法简介 | 第109-112页 |
·OpenGL动画实现简介 | 第109-110页 |
·眼球动画程序的主要控制参数 | 第110-111页 |
·动画控制数据和动力学模型计算数据的转换关系 | 第111-112页 |
·眼球运动生物医学动画仿真软件简介 | 第112-119页 |
·软件的主要界面 | 第112-113页 |
·多角度观测界面 | 第113-114页 |
·功能控制界面简介 | 第114-119页 |
·本章小结 | 第119-120页 |
第五章 全文总结和进一步的工作 | 第120-123页 |
·全文总结 | 第120-121页 |
·进一步的工作 | 第121-123页 |
参考文献 | 第123-125页 |
致谢 | 第125-126页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第126页 |