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眼球运动模型动画仿真的研究

第一章 眼部组织静态三维数据的获取第1-54页
   ·眼部组织的解剖与生理第10-18页
     ·眼球大小及其在眼眶中的位置第10-12页
     ·眼球周围的组织第12-17页
     ·眼位、Listing平面和Fich's坐标第17-18页
     ·本文提出的眼部组织模型第18页
   ·眼部组织三维静态模型实体数据的来源第18-24页
     ·尸体解剖与冰冻切片技术第19-20页
     ·螺旋CT成像技术第20-22页
     ·核磁共振成像技术(MRI)第22-24页
   ·核磁共振成像基本原理第24-37页
     ·核自旋与核磁矩第24-26页
     ·核磁共振第26-29页
     ·核磁共振技术应用第29-33页
     ·核磁共振成像技术的分辨率第33-37页
   ·核磁共振成像实验第37-46页
     ·实验志愿者的基本情况第37-40页
     ·实验用核磁共振仪器简介第40-42页
     ·实验过程以及所得图片信息一览第42-45页
     ·实验精度和误差分析第45-46页
   ·从原始图片序列中获取眼部组织的立体数据第46-53页
     ·图像中获取数据方法简介第46-48页
     ·序列图像立体数据获取软件简介第48-52页
     ·立体数据的结合和修正第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第二章 眼部组织静态三维模型的生成第54-80页
   ·编程语言的选择第54-58页
     ·Visual C++的优势第55页
     ·OpenGL三维标准的主要特点第55-57页
     ·编程可行性分析第57-58页
   ·眼部组织模型的坐标系统第58-60页
     ·眼部组织在眼眶中的位置第58-59页
     ·眼组织模型的局部坐标第59页
     ·眼部组织模型坐标系和投影变换视图体第59-60页
   ·眼部组织模型的图形变换第60-62页
   ·眼部组织模型的控制数据第62-66页
     ·头部模型的程序控制数据第62-64页
     ·眼球的控制数据第64-65页
     ·眼外肌的控制数据第65-66页
   ·眼部组织模型的建立和实现第66-79页
     ·三维建模简介第66-70页
     ·结点数据法向量的计算第70-73页
     ·眼部组织模型的实现和部分显示结果第73-79页
   ·本章小结第79-80页
第三章 眼部组织动力学模型第80-105页
   ·眼球的运动机制第80-81页
     ·神经支配定律第80页
     ·眼球的运动机制第80-81页
     ·眼球的运动中心第81页
   ·眼外肌在神经作用下的本构模型第81-98页
     ·骨骼肌的微观解剖第82-88页
     ·骨骼肌的收缩原理-肌丝滑动模型第88-92页
     ·眼外肌的等体积收缩模型第92-98页
   ·眼球运动模型简介第98-103页
     ·眼球模型发展简介第98-101页
     ·本文采用的眼球运动的模型第101-102页
     ·眼球运动的数值求解第102-103页
   ·本章小结第103-105页
第四章 眼球运动动画仿真的实现第105-120页
   ·眼外肌运动形态等体积简化模型第105-109页
     ·眼外肌结构微观分析第105-107页
     ·眼外肌运动形态简化模型的基本假设第107-108页
     ·眼外肌运动形态的计算第108-109页
   ·眼球运动动画仿真的实现方法简介第109-112页
     ·OpenGL动画实现简介第109-110页
     ·眼球动画程序的主要控制参数第110-111页
     ·动画控制数据和动力学模型计算数据的转换关系第111-112页
   ·眼球运动生物医学动画仿真软件简介第112-119页
     ·软件的主要界面第112-113页
     ·多角度观测界面第113-114页
     ·功能控制界面简介第114-119页
   ·本章小结第119-120页
第五章 全文总结和进一步的工作第120-123页
   ·全文总结第120-121页
   ·进一步的工作第121-123页
参考文献第123-125页
致谢第125-126页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第126页

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