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基于图像的虚拟现实技术研究

第一章 虚拟现实概述第1-14页
 1.1 虚拟现实概念及其技术特征第6-7页
 1.2 虚拟现实系统第7-9页
 1.3 虚拟现实技术的应用领域第9-11页
 1.4 国内外的研究现状第11-14页
第二章 基于图像的虚拟现实第14-28页
 2.1 虚拟场景的生成方法第14-16页
 2.2 本文工作第16页
 2.3 基于图像的绘制方法简述第16-18页
 2.4 基于图像的虚拟场景生成第18-22页
  2.4.1 全景图第18-20页
  2.4.2 生成虚拟场景第20-22页
 2.5 虚拟场景漫游第22-24页
 2.6 系统模型第24-25页
 2.7 QUICKTIME VR系统第25-28页
第三章 虚拟现实系统开发工具VRDK第28-37页
 3.1 新的系统模型第28-29页
 3.2 系统结构第29-30页
 3.3 拼接工具(STITCHTOOL)第30-32页
 3.4 场景生成工具(VREDITOR)第32-36页
 3.5 浏览工具(VRVIEWER)第36-37页
第四章 柱面全景图像生成技术第37-54页
 4.1 柱面投影算法第37-42页
 4.2 图像拼接算法第42-51页
 4.3 图像平滑算法第51-54页
第五章 STITCHTOOL程序实现第54-67页
 5.1 系统结构第54-55页
 5.2 用户界面第55-57页
 5.3 输入子系统第57-59页
 5.4 处理子系统第59-65页
  5.4.1 柱面投影子系统第60-62页
  5.4.2 拼接定位子系统第62-64页
  5.4.3 平滑处理子系统第64-65页
 5.5 输出子系统第65-67页
第六章 结束语第67-70页
 6.1 本文的主要贡献第67-68页
 6.2 应用与展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
在校期间发表的论文第74页

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