基于图像的虚拟现实技术研究
第一章 虚拟现实概述 | 第1-14页 |
1.1 虚拟现实概念及其技术特征 | 第6-7页 |
1.2 虚拟现实系统 | 第7-9页 |
1.3 虚拟现实技术的应用领域 | 第9-11页 |
1.4 国内外的研究现状 | 第11-14页 |
第二章 基于图像的虚拟现实 | 第14-28页 |
2.1 虚拟场景的生成方法 | 第14-16页 |
2.2 本文工作 | 第16页 |
2.3 基于图像的绘制方法简述 | 第16-18页 |
2.4 基于图像的虚拟场景生成 | 第18-22页 |
2.4.1 全景图 | 第18-20页 |
2.4.2 生成虚拟场景 | 第20-22页 |
2.5 虚拟场景漫游 | 第22-24页 |
2.6 系统模型 | 第24-25页 |
2.7 QUICKTIME VR系统 | 第25-28页 |
第三章 虚拟现实系统开发工具VRDK | 第28-37页 |
3.1 新的系统模型 | 第28-29页 |
3.2 系统结构 | 第29-30页 |
3.3 拼接工具(STITCHTOOL) | 第30-32页 |
3.4 场景生成工具(VREDITOR) | 第32-36页 |
3.5 浏览工具(VRVIEWER) | 第36-37页 |
第四章 柱面全景图像生成技术 | 第37-54页 |
4.1 柱面投影算法 | 第37-42页 |
4.2 图像拼接算法 | 第42-51页 |
4.3 图像平滑算法 | 第51-54页 |
第五章 STITCHTOOL程序实现 | 第54-67页 |
5.1 系统结构 | 第54-55页 |
5.2 用户界面 | 第55-57页 |
5.3 输入子系统 | 第57-59页 |
5.4 处理子系统 | 第59-65页 |
5.4.1 柱面投影子系统 | 第60-62页 |
5.4.2 拼接定位子系统 | 第62-64页 |
5.4.3 平滑处理子系统 | 第64-65页 |
5.5 输出子系统 | 第65-67页 |
第六章 结束语 | 第67-70页 |
6.1 本文的主要贡献 | 第67-68页 |
6.2 应用与展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
在校期间发表的论文 | 第74页 |