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低速率网络上声图会议系统的设计与实现

第1章 引言第1-10页
 §1.1 课题的背景第8页
 §1.2 研究的目的第8-9页
 §1.3 本文的组织结构第9-10页
第2章 多媒体通信技术的发展第10-20页
 §2.1 基本概念第10-13页
  §2.1.1 媒体和多媒体第10-12页
  §2.1.2 多媒体的特性第12页
  §2.1.3 多媒体通信第12-13页
 §2.2 数据压缩技术第13-15页
 §2.3 通信网络技术的发展第15-19页
  §2.3.1 通信网络第15-16页
  §2.3.2 通信网络协议第16-19页
 §2.4 多媒体通信的应用及前景第19-20页
第3章 多媒体会议系统第20-29页
 §3.1 多媒体会议系统的业务第20-21页
 §3.2 多媒体会议系统的分类第21-22页
 §3.3 多媒体会议系统的结构第22-24页
  §3.3.1 会议系统物理结构第22页
  §3.3.2 会议系统逻辑结构第22-24页
 §3.4 多媒体会议系统的组成第24-28页
  §3.4.1 多媒体会议系统终端的组成第24-25页
  §3.4.2 多点控制器的组成第25-26页
  §3.4.3 MCU的连接方式第26-28页
 §3.5 常见的会议系统简介第28-29页
第4章 声图会议系统的设计第29-51页
 §4.1 声图会议系统目标第29页
 §4.2 声图会议系统总体结构第29-34页
  §4.2.1 系统结构第29-30页
  §4.2.2 会议流程第30-34页
 §4.3 会议通信服务器设计第34-36页
 §4.3 多媒体客户机设计第36-43页
  §4.3.1 会议控制与管理机制第37-38页
  §4.3.2 多媒体信息处理第38-40页
  §4.3.3 多媒体数据的传输和回放机制第40-43页
 §4.4 通信协议设计第43-51页
  §4.4.1 RTP协议介绍第43-48页
  §4.4.2 RTP在多媒体通信中的动态QoS控制第48-50页
  §4.4.3 VGCS系统对RTP协议的简化、修改和扩充第50-51页
第5章 声图会议系统实现第51-72页
 §5.1 实验环境第51-54页
  §5.1.1 硬件第51-52页
  §5.1.2 软件第52页
  §5.1.3 网络环境第52-54页
 §5.2 服务器实现第54页
 §5.3 客户实现第54-63页
  §5.3.1 客户端的软件构成第54-55页
  §5.3.2 系统初始化和系统设置第55-56页
  §5.3.3 通信接口模块第56页
  §5.3.4 会议管理和控制模块第56-58页
  §5.3.5 多媒体处理模块第58-62页
  §5.3.6 会议辐助工具第62-63页
 §5.4 协议实现第63-69页
  §5.4.1 常量定义及数据结构第63-64页
  §5.4.2 VGCS通信规则第64-65页
  §5.4.3 MPC端的RTP接口函数第65-69页
 §5.5 用户界面实现第69-70页
 §5.6 性能分析第70-72页
  §5.6.1 计算机能力对VGCS系统性能的影响第70-71页
  §5.6.2 音频缓冲队列大小对VGCS系统性能的影响第71页
  §5.6.3 网络带宽对VGCS系统性能的影响第71-72页
第6章 结论第72-74页
参考文献第74-77页
附录A 客户端配置文件VGCS.INI第77-78页
附录B RTP协议实现中常量定义第78-79页
简历第79页

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