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虚拟场景中手势控制模型研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·数据手套的研究现状及发展第9-10页
   ·手势输入研究现状第10-11页
     ·基于视觉的手势输入第10-11页
     ·基于数据手套的手势输入第11页
   ·本文结构安排第11-13页
第二章 虚拟场景模型构建第13-20页
   ·场景建模工具第13-15页
   ·场景数据管理第15-17页
   ·虚拟场景的构建第17-20页
第三章 虚拟手建模第20-34页
   ·数据手套第20-23页
     ·数据手套实现的一般原理第20页
     ·5DT数据手套的原理和功能第20-23页
   ·数据读取与校验第23-24页
     ·数据读取第23-24页
     ·数据校准第24页
   ·手结构与运动分析第24-26页
     ·手结构第25-26页
     ·运动分析第26页
   ·运动学方程第26-31页
     ·D-H关节链表示法第27-29页
     ·手模型坐标系的建立第29页
     ·手运动学方程第29-31页
   ·虚拟手模型的建立第31-34页
第四章 虚拟场景中基于手势的控制与应用第34-54页
   ·手势控制模型第34-40页
     ·传感器阈值的确定第34-36页
     ·动作映射第36-37页
     ·虚拟手模型驱动第37-40页
   ·视点的线性运动第40-43页
     ·前进与后退第41-42页
     ·左移与右移第42-43页
   ·手势对轨迹的运动控制第43-49页
   ·飞行漫游第49-52页
   ·结论分析第52-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·全文工作总结第54-55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-59页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第59-60页
致谢第60页

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