基于GPU的3D水墨动画技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8页 |
| ·研究内容 | 第8-9页 |
| ·创新点 | 第9页 |
| ·本文安排 | 第9-11页 |
| 第二章 中国水墨画的特征及相关研究现状 | 第11-19页 |
| ·中国水墨画的艺术特征 | 第11-12页 |
| ·中国水墨画的材料与技法简介 | 第12-15页 |
| ·笔 | 第13页 |
| ·墨 | 第13-14页 |
| ·颜料 | 第14页 |
| ·其它绘图材料 | 第14-15页 |
| ·非真实感渲染与动画技术研究现状 | 第15-19页 |
| 第三章 3D水墨基本渲染技术研究 | 第19-40页 |
| ·轮廓渲染 | 第20-30页 |
| ·轮廓的相关分类 | 第20-22页 |
| ·轮廓提取方法概述 | 第22-25页 |
| ·3D水墨动画中的轮廓渲染算法 | 第25-30页 |
| ·内部晕染 | 第30-34页 |
| ·中国水墨画晕染技法 | 第31页 |
| ·3D水墨动画中的内部晕染算法 | 第31-34页 |
| ·内部晕染与轮廓渲染的结合效果 | 第34-35页 |
| ·单笔渲染 | 第35-40页 |
| 第四章 3D水墨扩展渲染及动画技术 | 第40-54页 |
| ·彩墨渲染 | 第40-45页 |
| ·中国水墨画颜料的特征 | 第41页 |
| ·中国水墨画颜料仿真 | 第41-42页 |
| ·3D水墨动画中的彩墨渲染算法 | 第42-45页 |
| ·3D扩散 | 第45-50页 |
| ·水墨扩散效果 | 第45-46页 |
| ·水墨扩散仿真现状 | 第46页 |
| ·3D扩散 | 第46-50页 |
| ·3D水墨动画中的LOD问题 | 第50-54页 |
| 第五章 实验结果、结论与展望 | 第54-57页 |
| ·实验结果 | 第54-55页 |
| ·结论 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |