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基于GPU的3D水墨动画技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究意义第8页
   ·研究内容第8-9页
   ·创新点第9页
   ·本文安排第9-11页
第二章 中国水墨画的特征及相关研究现状第11-19页
   ·中国水墨画的艺术特征第11-12页
   ·中国水墨画的材料与技法简介第12-15页
     ·笔第13页
     ·墨第13-14页
     ·颜料第14页
     ·其它绘图材料第14-15页
   ·非真实感渲染与动画技术研究现状第15-19页
第三章 3D水墨基本渲染技术研究第19-40页
   ·轮廓渲染第20-30页
     ·轮廓的相关分类第20-22页
     ·轮廓提取方法概述第22-25页
     ·3D水墨动画中的轮廓渲染算法第25-30页
   ·内部晕染第30-34页
     ·中国水墨画晕染技法第31页
     ·3D水墨动画中的内部晕染算法第31-34页
   ·内部晕染与轮廓渲染的结合效果第34-35页
   ·单笔渲染第35-40页
第四章 3D水墨扩展渲染及动画技术第40-54页
   ·彩墨渲染第40-45页
     ·中国水墨画颜料的特征第41页
     ·中国水墨画颜料仿真第41-42页
     ·3D水墨动画中的彩墨渲染算法第42-45页
   ·3D扩散第45-50页
     ·水墨扩散效果第45-46页
     ·水墨扩散仿真现状第46页
     ·3D扩散第46-50页
   ·3D水墨动画中的LOD问题第50-54页
第五章 实验结果、结论与展望第54-57页
   ·实验结果第54-55页
   ·结论第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-60页
发表论文和参加科研情况说明第60-61页
致谢第61页

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