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深空测绘时空数据建模与可视化技术研究

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第一章 绪论第11-29页
   ·引言第11页
   ·深空探测与深空测绘第11-13页
     ·深空探测第11-12页
     ·深空测绘第12-13页
   ·研究的目的与意义第13页
   ·国内外研究现状第13-26页
     ·深空探测与深空测绘的发展现状第13-15页
     ·时空基准的研究现状第15-16页
     ·时空数据模型的研究现状第16-19页
     ·地理数据可视化技术的研究现状第19-24页
     ·空间环境仿真与体可视化技术的研究现状第24-26页
   ·论文的研究内容安排第26-29页
第二章 深空测绘的时空基准第29-48页
   ·引言第29页
   ·深空测绘时空基准的定义与分类第29-37页
     ·深空测绘的时间基准及其转换第29-30页
     ·深空测绘空间坐标系的分类与转换关系第30-33页
     ·IERS地球参考系统第33-35页
     ·IERS天球参考系统第35-36页
     ·星心坐标系(以月心坐标系为例)第36-37页
     ·卫星星体坐标系统第37页
   ·深空测绘涉及的时空转换模型第37-47页
     ·天地变换—地球质心天球参考系至国际地球参考系转换第37-45页
     ·地固系(国际地球参考系)与站心赤道坐标系之间的转换第45页
     ·星心天球参考系至卫星质心轨道坐标系的转换第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第三章 深空环境的时空数据模型第48-70页
   ·引言第48-49页
   ·时空数据建模的基本概念第49-52页
     ·时空数据模型第49页
     ·时态语义第49-50页
     ·空间语义第50-51页
     ·时空语义第51页
     ·时空查询能力第51-52页
     ·时空推理能力第52页
   ·深空环境时空数据的构成第52-54页
     ·空间环境时空数据的分类第52-53页
     ·空间实体目标数据第53-54页
   ·深空对象的基本时空演化过程第54-55页
   ·深空对象时空模型建模方法第55-56页
     ·时间、空间的离散化第55-56页
     ·空间过程第56页
     ·时间反馈控制第56页
   ·深空运动目标时空数据模型第56-65页
     ·相关研究第56-58页
     ·深空运动目标的数据类型第58-60页
     ·空间运动目标时空数据模型第60-63页
     ·试验结果第63-65页
   ·基于时空分区的环境要素时空数据模型第65-69页
     ·空间环境要素的构成及其模型第65-66页
     ·空间环境要素数据的时空分区模型-OSAT第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第四章 行星形貌数据的三维可视化技术第70-107页
   ·引言第70页
   ·相关研究第70-75页
   ·基于四叉树的CLOD算法第75-80页
     ·算法原理第76-79页
     ·算法实验第79-80页
   ·基于嵌套网格的Geometry Clipmaps改进算法第80-86页
     ·算法基本原理第80-82页
     ·算法的优化第82-83页
     ·算法实现与分析第83-86页
   ·基于可扩展瓦片四叉树的LOD算法(V-quatree LOD)第86-95页
     ·瓦片四叉树结构第87页
     ·网格简化第87-88页
     ·简化误差的计算第88-90页
     ·基于四叉树数据结构的细节层次选择第90-91页
     ·裂缝的消除第91页
     ·可扩展四叉树的实现第91-93页
     ·试验结果及结论第93-95页
   ·基于分形的月面形貌细节增加第95-102页
     ·分形理论第95-96页
     ·基于分形布朗运动的地形细节生成第96-97页
     ·月面形貌特征数据的拟合第97-99页
     ·试验结果及结论第99-102页
   ·基于松散场景四叉树(relax scene quadtree)的数据检索与裁剪第102-106页
     ·算法原理第102-104页
     ·试验结果第104-106页
   ·本章小节第106-107页
第五章 空间环境要素数据的可视化绘制技术第107-141页
   ·引言第107-108页
   ·环境要素体数据的预处理与转换第108-113页
     ·体数据预处理第108-109页
     ·体数据的表达第109-113页
   ·基于3D纹理技术的空间环境要素可视化第113-123页
     ·相关研究第113-114页
     ·算法原理第114-119页
     ·基于层次八叉树的3D纹理体绘制技术第119-121页
     ·试验结果第121-123页
   ·基于GPU的光线投射算法第123-129页
     ·相关研究第123-125页
     ·光线投射算法的基本原理第125页
     ·射线求交计算第125-126页
     ·基于GPU的实现第126-127页
     ·试验结果第127-129页
   ·星体大气的体绘制技术第129-139页
     ·大气体绘制的光学模型与合成公式第129-134页
     ·对光学模型的离散化第134-136页
     ·算法的优化与实现第136-139页
   ·本章小结第139-141页
第六章 月地空间环境可视化原型系统的设计与实现第141-151页
   ·星体表面形貌数据组织与调度第141-143页
   ·太阳系行星位置的计算第143-146页
     ·太阳位置的计算第144页
     ·行星位置的计算第144-146页
   ·漫游引擎的设计与实现第146-148页
     ·基于四元数的旋转第146-147页
     ·漫游引擎的设计第147-148页
   ·系统框架体系结构第148-149页
   ·部分成果图片第149-150页
   ·本章小结第150-151页
第七章 总结与展望第151-154页
   ·研究工作的总结第151-153页
   ·下一步研究工作的展望第153-154页
附录1第154-155页
附录2第155-156页
参考文献第156-164页
作者简历 攻读博士学位期间完成的主要工作第164-167页
致谢第167页

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