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以Flash动画技术推动动漫产业发展之研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 引言第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究对象与目的第9页
   ·研究现状第9-11页
   ·研究方法和途径第11-12页
   ·研究意义第12-13页
2 全球动漫产业概况第13-32页
   ·国内外动漫代表人物及代表作品对全球动漫产业的影响第13-23页
     ·欧美动漫代表人物及代表作品第13-18页
     ·日本动漫代表人物及代表作品第18-20页
     ·韩国动漫代表人物及代表作品第20-23页
   ·国内外动漫产业的发展趋势第23-25页
   ·国内动漫产业分析第25-32页
     ·国内动漫产业的发展历程第25-27页
     ·国内动漫产业发展瓶颈及对策第27-32页
3 Flash动画的特征与优势第32-49页
   ·Flash动画的技术特征第32-39页
     ·无纸动画第33-34页
     ·关键帧技术与动画补间技术第34-35页
     ·骨骼系统第35页
     ·音画同步第35-36页
     ·交互技术第36-37页
     ·传播平台第37-39页
   ·Flash动画的优势第39-49页
     ·Flash动画的技术优势第39-44页
     ·Flash动画的人才优势第44-46页
     ·Flash动画的传播平台优势第46-49页
4 Flash动画促进动漫产业发展的有效途径第49-62页
   ·Flash动画发展与传统动画相得益彰第49-52页
     ·Flash动画和传统动画结合拓展二维动画市场第49-50页
     ·Flash动画在技法上借鉴传统动画原理第50-52页
   ·Flash动画发展应根植于民族文化第52-58页
     ·民族文化,中国特色的根源所在第53-55页
     ·民族精神,艺术作品的内涵体现第55-56页
     ·民族题材,文化传承的重要载体第56-57页
     ·民族形象,动画风格的表现核心第57-58页
   ·加强跨媒体传播是二维动画的发展方向第58-62页
5 "动漫湘军"的Flash之路第62-66页
   ·创造Flash动画辉煌,领跑国内动漫产业第62-63页
   ·蓝猫、虹猫,动漫产业发展奇迹第63-64页
   ·运用基础优势,开发原创作品第64-66页
6 从湖南Flash动画发展展望动漫产业的腾飞第66-71页
   ·Flash动画结合三维技术成为新的动画形式第66-68页
     ·Flash动画与三维技术结合发展的必要性第66-67页
     ·Flash动画与三维技术结合的可行性第67-68页
   ·Flash动画向3G领域延伸拉长产业链第68-71页
     ·3G与Flash动画结合将产生更大的效益第69-70页
     ·Flash动画与3G的结合前途光明第70-71页
结语第71-72页
参考文献第72-74页
附录1第74-79页
附录2第79-80页
附录3第80-81页
后记第81-82页

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