首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于RoboCup仿真平台的机器人足球协作策略的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·本课题的研究背景和意义第8页
   ·国际国内研究现状第8-10页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10页
   ·本文的研究内容第10页
   ·本文的组织结构第10-12页
第二章 机器人足球仿真平台第12-21页
   ·RoboCup 2D 仿真平台第12-14页
     ·服务器(Soccer server)第13页
     ·监视器(Soccer monitor)第13-14页
     ·仿真平台的特点第14页
   ·球员客户端(client / Agent)第14-16页
     ·通讯方式第15页
     ·信息获取第15-16页
   ·球员的结构第16-20页
     ·问题分析第16-17页
     ·球员的基本框架第17-18页
     ·设计实现第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 RoboCup 中的协作策略第21-29页
   ·多智能体的学习第21-22页
   ·多智能体的协作第22-25页
     ·协作概述第23页
     ·设计难点第23-24页
     ·仿真球队面临的协作问题第24-25页
     ·RoboCup 仿真中的协作策略分析第25页
   ·常用的协作模型第25-27页
     ·理性智能体BDI 模型第26页
     ·规划协作模型第26页
     ·基于学习的自协调协作模型第26-27页
   ·TsinghuAeolus 队防守体系中的协作第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 基于黑板模型的协作策略第29-39页
   ·基于黑板模型的协作第29-33页
     ·黑板模型简介第29-31页
     ·黑板模型的优点第31页
     ·基于黑板结构的知识共享协作模型第31-33页
   ·协作模型的实现第33-36页
     ·Observer 模式简介第33-34页
     ·协作模型的实现第34-36页
   ·世界模型的更新第36-38页
     ·球员的更新过程第37页
     ·足球的更新过程第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 RoboCup 仿真实验与结果分析第39-45页
   ·实验平台的搭建第39-40页
     ·源码的编译安装第39-40页
     ·运行服务器端程序第40页
     ·运行客户端程序第40页
     ·进行比赛第40页
   ·实验及结果分析第40-44页
   ·实验总结第44-45页
第六章 总结与展望第45-47页
   ·总结第45页
   ·展望第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
附录A 攻读学位期间发表的论文第51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:统计与规则相结合的指代消解
下一篇:基于BP神经网络的制造过程资源环境属性诊断的方法研究