交互式虚拟现实系统的关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-15页 |
| ·研究背景与选题依据 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-12页 |
| ·虚拟现实 | 第8-10页 |
| ·交互 | 第10-12页 |
| ·课题内容的组织结构 | 第12-15页 |
| 第2章 相关理论与技术 | 第15-23页 |
| ·虚拟现实的相关理论与技术 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第15页 |
| ·虚拟现实的系统类型 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术及其标准与平台 | 第17-18页 |
| ·VRML的相关理论与技术 | 第18-20页 |
| ·VRML的体系结构 | 第18-19页 |
| ·VRML的工作机制和基本特征 | 第19-20页 |
| ·Java的相关理论与技术 | 第20-22页 |
| ·Java Applet | 第21页 |
| ·Java Servlet | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第3章 钻井培训系统的关键技术 | 第23-33页 |
| ·软件体系结构 | 第23-24页 |
| ·数据模型 | 第24-25页 |
| ·交互技术 | 第25-29页 |
| ·传感技术 | 第25页 |
| ·模型变换 | 第25-27页 |
| ·VRML的内部交互机制 | 第27-28页 |
| ·VRML与Java的结合 | 第28-29页 |
| ·虚拟环境建模与实时图形绘制 | 第29-30页 |
| ·声音仿真与追踪 | 第30-31页 |
| ·Java Socket通信与多线程 | 第31页 |
| ·分布式的多角色协同 | 第31-32页 |
| ·分布式 | 第32页 |
| ·协同 | 第32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第4章 虚拟现实钻井培训系统的实现 | 第33-49页 |
| ·总体设计 | 第33-37页 |
| ·模块设计 | 第34-36页 |
| ·系统工作流程 | 第36-37页 |
| ·交互设计 | 第37-43页 |
| ·界面设计 | 第37-39页 |
| ·虚拟漫游 | 第39-40页 |
| ·虚拟声音 | 第40-41页 |
| ·交互控制 | 第41页 |
| ·分布式的多角色协同 | 第41-43页 |
| ·优化设计 | 第43-48页 |
| ·引用 | 第43-45页 |
| ·内联节点和锚 | 第45-46页 |
| ·LOD | 第46-47页 |
| ·布告牌 | 第47-48页 |
| ·系统实验环境 | 第48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49-50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第57页 |