基于空间双向反射分布函数的表面外观优化技术
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·背景 | 第10-13页 |
| ·物体表面外观表现 | 第10-11页 |
| ·空间细节表现 | 第11-12页 |
| ·光照反射表现 | 第12-13页 |
| ·当前研究现状 | 第13-15页 |
| ·纹理映射技术 | 第13-14页 |
| ·双向反射分布函数 | 第14页 |
| ·空间的双向反射分布函数 | 第14-15页 |
| ·表面外观优化技术 | 第15页 |
| ·选题意义 | 第15-16页 |
| ·主要研究工作 | 第16-17页 |
| ·研究目标 | 第16页 |
| ·研究工作和创新点 | 第16-17页 |
| ·论文结构 | 第17-18页 |
| 第二章 物体表面外观表现 | 第18-33页 |
| ·纹理映射 | 第18-25页 |
| ·基本原理 | 第18-20页 |
| ·基本方法 | 第20-25页 |
| ·BRDF | 第25-32页 |
| ·BRDF基本概念 | 第27-28页 |
| ·BRDF待解决的问题 | 第28-29页 |
| ·典型BRDF模型 | 第29-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第三章 一种基于SBRDF的可视化浏览方法 | 第33-44页 |
| ·空间双向发射分布函数 | 第33-36页 |
| ·SBRDF获取 | 第35页 |
| ·纹理存储 | 第35-36页 |
| ·SBRDF可视化浏览方法 | 第36-43页 |
| ·基本思想 | 第36页 |
| ·主要数据结构 | 第36-38页 |
| ·主要程序流程 | 第38-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 一种基于SBRDF的优化编辑算法 | 第44-52页 |
| ·Lafortune表达式 | 第44-46页 |
| ·BRDF参数计算 | 第46-47页 |
| ·优化编辑算法 | 第47-51页 |
| ·参数设置 | 第47-48页 |
| ·算法设计 | 第48-50页 |
| ·工作流程 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第五章 SBRDF—Edit编辑系统设计与实现 | 第52-63页 |
| ·编辑系统设计 | 第52-58页 |
| ·系统框架 | 第52-53页 |
| ·SBRDF优化编辑 | 第53-56页 |
| ·SBRDF手工合成 | 第56-58页 |
| ·实验结果对比 | 第58-62页 |
| ·优化编辑效果 | 第58-60页 |
| ·手工合成效果 | 第60-61页 |
| ·结论 | 第61-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第六章 结束语 | 第63-65页 |
| ·工作总结 | 第63-64页 |
| ·未来工作展望 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第69页 |