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直升机运动规律及飞行仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·引言第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·VR技术研究现状第8-10页
     ·直升机飞行仿真技术研究现状第10页
   ·本文应用工具第10-12页
     ·3DS MAX第10-11页
     ·OpenGL第11页
     ·VC++编程第11-12页
   ·本文研究背景和内容第12-13页
     ·研究背景第12页
     ·本文内容第12-13页
   ·本章小结第13-14页
2 直升机的运动规律研究第14-32页
   ·直升机概述第14-18页
     ·直升机的发展第14-15页
     ·直升机的用途和分类第15页
     ·直升机的飞行原理第15-16页
     ·直升机的主要特点第16-17页
     ·武装直升机在现代战争中的地位与作用第17-18页
     ·自动驾驶仪简介第18页
   ·直升机动力学模型第18-31页
     ·坐标系第18-20页
     ·直升机飞行状态参数第20-23页
     ·直升机动力学方程第23-26页
     ·直升机六自由度状态方程第26-30页
     ·直升机上的力和力矩第30-31页
   ·本章小结第31-32页
3 直升机建模第32-39页
   ·常用建模技术简介第32-36页
     ·AutoCAD 2000建模第32页
     ·Multigen Creator建模第32-33页
     ·3D Studio MAX建模第33-34页
     ·计算机图形渲染技术第34-36页
   ·直升机模型的建立第36-37页
     ·直升机模型的拆分第36-37页
     ·导出.3ds格式文件第37页
   ·3DS MAX动画设计第37-39页
4 直升机飞行仿真软件设计第39-54页
   ·坐标系变换问题第39-40页
   ·导入模型及控制模型运动第40-41页
   ·控制飞机的运动第41-42页
     ·主旋翼和尾翼的旋转第41页
     ·控制整架飞机运动第41-42页
   ·实现交互功能第42-44页
     ·软件界面菜单的设计第42-43页
     ·菜单交互功能的实现第43-44页
   ·仿真特殊效果的实现第44-47页
     ·雾化效果的实现第45页
     ·抖动效果的实现第45-46页
     ·背景切换的实现第46-47页
   ·起落阶段的功能实现第47-48页
   ·简单远程通信的实现第48-51页
   ·其他附件功能的实现第51-54页
     ·截图功能的实现第51-52页
     ·单双螺旋桨切换第52-54页
5 本文的工作与展望第54-56页
   ·本文的工作第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

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