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计算机辅助设计软件在建筑设计中的研究与应

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-24页
   ·课题研究背景及相关研究第12-14页
     ·三维辅助设计的发展第12-13页
     ·三维辅助设计的重要性第13-14页
   ·计算机辅助建筑设计软件在国内外的发展和使用概况第14-17页
     ·国内CAD 介绍第14-15页
     ·国外CAD 介绍第15-17页
     ·应用现状分析第17页
   ·SketchUp 软件概述第17-23页
     ·SketchUp 软件应用中的几个基本概念第18-20页
     ·SketchUp 软件的基本操作第20页
     ·SketchUp 的语言接口Ruby第20-23页
   ·本文研究内容第23页
   ·论文组织结构第23-24页
2 SketchUp 辅助设计软件优点分析第24-30页
   ·SketchUp 优点分析第25-29页
     ·直接面向设计过程第25-26页
     ·三维的设计环境第26-27页
     ·实时渲染的场景第27-28页
     ·独特的几何体创建与编辑技术第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 SketchUp 辅助建筑设计创作的研究第30-55页
   ·建筑设计构思第30-33页
     ·建筑设计构思的特点第31-32页
     ·建筑设计构思阶段的工作内容第32-33页
   ·SketchUp 软件在建筑设计构思中的应用第33-51页
     ·前期准备阶段的应用第34-35页
     ·在平面设计构思中的应用第35-37页
     ·对建筑造型构思的辅助第37-44页
     ·在色彩与质感分析中的应用第44-45页
     ·在光影日照分析中的应用第45-47页
     ·在方案分析、比较中的应用第47-51页
   ·新旧两种流程的对比第51-54页
   ·本章小结第54-55页
4 SketchUp 在建筑设计中的实际应用过程第55-68页
   ·建模第55-56页
     ·导入CAD 之前的准备工作第55页
     ·DWG 文件的导入第55-56页
     ·DWG 文件导入后处理第56页
   ·利用组件协同工作第56-57页
   ·备份第57页
   ·色彩和材质第57页
   ·剖面第57页
   ·环境和配景第57-58页
   ·制作效果图和动画第58-59页
   ·导出模型第59页
   ·SketchUp 建筑实际案例第59-61页
   ·使用Ruby 编写插件第61-67页
     ·确定可变参数第63-64页
     ·制作插件面板第64页
     ·编写代码第64-66页
     ·检验结果第66-67页
   ·本章小结第67-68页
5 SketchUp 辅助景观设计方案创作的研究第68-75页
   ·景观设计的特点第68-69页
   ·SketchUp 用于景观设计的优势第69-70页
   ·SketchUp 用于景观设计的流程第70-74页
   ·SketchUp 景观实际案例第74-75页
   ·本章小结第75页
6 结论及展望第75-78页
   ·结论第75-76页
   ·展望第76-78页
参考文献第78-81页
附录第81-113页
 创建窗户代码第81-113页
致谢第113-114页
攻读学位期间发表的学术论文目录第114-116页

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