摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
·项目研究的技术背景 | 第11页 |
·研究的目标和研究内容 | 第11-12页 |
·三维及影视技术简介 | 第12-15页 |
·MEL(Maya Embedded Language)概述 | 第15-17页 |
2 星系粒子系统的理论基础 | 第17-23页 |
·粒子系统基本原理 | 第17-18页 |
·粒子系统的形式描述 | 第18页 |
·生成粒子系统的基本步骤 | 第18-19页 |
·粒子的产生 | 第19-20页 |
·粒子的属性 | 第20-21页 |
·粒子的运动状态 | 第21页 |
·粒子的消亡 | 第21-22页 |
·粒子的绘制 | 第22-23页 |
3 星系建模及单星系运动模拟 | 第23-40页 |
·案例背景 | 第23-27页 |
·设计构思 | 第23页 |
·基于相似关系的结构化粒子系统 | 第23-27页 |
·算法框架 | 第27页 |
·星系模型的建立 | 第27-35页 |
·星系类别、外观特征 | 第27-31页 |
·星系初始模型的建立 | 第31-35页 |
·单个星系的运动模拟 | 第35-40页 |
·常见的粒子运动模型 | 第36-37页 |
·星系粒子的运动轨迹 | 第37页 |
·漩涡星系的运动模拟 | 第37-38页 |
·漩涡星系的生存期 | 第38-40页 |
4 星系碰撞效果的模拟 | 第40-63页 |
·星系碰撞模型分析 | 第41-42页 |
·星系粒子的碰撞 | 第42-60页 |
·星系粒碰撞子的数值模拟 | 第42-51页 |
·星系粒子的碰撞检测 | 第51-55页 |
·场 | 第55-60页 |
·星系粒子的消亡 | 第60页 |
·星系粒子的绘制 | 第60-61页 |
·星系粒子的渲染 | 第61-63页 |
5 星系碰撞效果Mel 插件的设计与编写 | 第63-67页 |
·用户图形界面(Graphic User Interface)的设计 | 第63-65页 |
·功能模块 | 第65-66页 |
·安装Mel 脚本 | 第66-67页 |
6 总结和研究展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·研究展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第72-73页 |