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基于maya平台粒子系统实现星系动画模拟

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-17页
   ·项目研究的技术背景第11页
   ·研究的目标和研究内容第11-12页
   ·三维及影视技术简介第12-15页
   ·MEL(Maya Embedded Language)概述第15-17页
2 星系粒子系统的理论基础第17-23页
   ·粒子系统基本原理第17-18页
   ·粒子系统的形式描述第18页
   ·生成粒子系统的基本步骤第18-19页
   ·粒子的产生第19-20页
   ·粒子的属性第20-21页
   ·粒子的运动状态第21页
   ·粒子的消亡第21-22页
   ·粒子的绘制第22-23页
3 星系建模及单星系运动模拟第23-40页
   ·案例背景第23-27页
     ·设计构思第23页
     ·基于相似关系的结构化粒子系统第23-27页
     ·算法框架第27页
   ·星系模型的建立第27-35页
     ·星系类别、外观特征第27-31页
     ·星系初始模型的建立第31-35页
   ·单个星系的运动模拟第35-40页
     ·常见的粒子运动模型第36-37页
     ·星系粒子的运动轨迹第37页
     ·漩涡星系的运动模拟第37-38页
     ·漩涡星系的生存期第38-40页
4 星系碰撞效果的模拟第40-63页
   ·星系碰撞模型分析第41-42页
   ·星系粒子的碰撞第42-60页
     ·星系粒碰撞子的数值模拟第42-51页
     ·星系粒子的碰撞检测第51-55页
     ·场第55-60页
   ·星系粒子的消亡第60页
   ·星系粒子的绘制第60-61页
   ·星系粒子的渲染第61-63页
5 星系碰撞效果Mel 插件的设计与编写第63-67页
   ·用户图形界面(Graphic User Interface)的设计第63-65页
   ·功能模块第65-66页
   ·安装Mel 脚本第66-67页
6 总结和研究展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·研究展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72-73页

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