| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景 | 第9-11页 |
| ·演唱会观众娱乐系统现状 | 第9-10页 |
| ·演唱会无线互动系统的技术基础 | 第10-11页 |
| ·课题任务 | 第11-13页 |
| ·课题内容 | 第11-13页 |
| ·本人承担任务 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 ZIGBEE的工作原理 | 第15-30页 |
| ·ZIGBEE的起源 | 第15-16页 |
| ·ZIGBEE无线数据传输网络描述 | 第16-20页 |
| ·ZigBee采用的自组织网通信方式 | 第17页 |
| ·ZigBee的频带 | 第17-18页 |
| ·ZigBee性能分析 | 第18页 |
| ·ZigBee自身的技术优势 | 第18-19页 |
| ·ZigBee的应用前景 | 第19-20页 |
| ·ZIGBEE协议栈概述 | 第20-21页 |
| ·协议栈结构 | 第20-21页 |
| ·网络拓扑 | 第21页 |
| ·ZIGBEE应用层概述 | 第21-24页 |
| ·应用支持子层 | 第22页 |
| ·应用构架 | 第22页 |
| ·寻址 | 第22-23页 |
| ·设备发现 | 第23-24页 |
| ·ZIGBEE网络层概述 | 第24-25页 |
| ·网络层数据实体(NLDE) | 第24页 |
| ·网络层管理实体(NLME) | 第24-25页 |
| ·ZIGBEE功能描述 | 第25-30页 |
| ·网络与设备维护 | 第25页 |
| ·建立一个新网络 | 第25-26页 |
| ·允许设备加入一个网络 | 第26-27页 |
| ·加入一个网络 | 第27页 |
| ·接收一个新设备 | 第27-28页 |
| ·建立邻居表 | 第28-29页 |
| ·建立路由表 | 第29-30页 |
| 第三章 演唱会互动娱乐系统的整体设计 | 第30-33页 |
| ·演唱会互动娱乐系统的需求分析 | 第30-31页 |
| ·演唱会互动娱乐系统的整体设计 | 第31-33页 |
| 第四章 PC软件和USB DONGLE的设计和实现 | 第33-44页 |
| ·PC界面的设计 | 第33-37页 |
| ·PC界面的结构 | 第34页 |
| ·中继指示的设计 | 第34页 |
| ·分区控件的设计 | 第34页 |
| ·功能控件的设计 | 第34-35页 |
| ·音乐控件的设计 | 第35-37页 |
| ·USB RF DONGLE的设计和实现 | 第37-44页 |
| ·USB Dongle的原理 | 第37-38页 |
| ·USB Dongle的硬件组成 | 第38-41页 |
| ·USB Dongle的软件实现 | 第41-44页 |
| 第五章 中继的设计与实现 | 第44-52页 |
| ·中继的整体布局设计 | 第44-46页 |
| ·中继的作用 | 第44-45页 |
| ·中继的布局说明 | 第45-46页 |
| ·中继的硬件设计和实现 | 第46-49页 |
| ·主芯片的选择 | 第47页 |
| ·RF模组的选择 | 第47-49页 |
| ·中继的软件设计和实现 | 第49-52页 |
| ·中继建网的软件实现 | 第49-50页 |
| ·中继注册的软件实现 | 第50页 |
| ·中继广播和转发功能的软件实现 | 第50-52页 |
| 第六章 无线终端的设计与实现 | 第52-66页 |
| ·无线终端的整体设计 | 第52-54页 |
| ·无线终端的机构选取 | 第52-53页 |
| ·无线终端的整体结构 | 第53-54页 |
| ·无线终端的硬件设计 | 第54-58页 |
| ·无线终端的硬件布局 | 第54-55页 |
| ·无线终端的硬件组成 | 第55-56页 |
| ·无线终端的主芯片选择 | 第56-58页 |
| ·无线终端的软件设计 | 第58-62页 |
| ·无线终端对中继的搜寻和切换的软件实现 | 第58-59页 |
| ·无线终端指令执行的软件实现 | 第59-60页 |
| ·无线终端灯光控制的软件实现 | 第60页 |
| ·无线终端音效播放的软件实现 | 第60-62页 |
| ·整体系统的测试 | 第62-66页 |
| 第七章 结束语 | 第66-68页 |
| ·论文工作总结 | 第66-67页 |
| ·问题和展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-69页 |
| 附录 | 第69-84页 |
| 致谢 | 第84页 |