数字媒体艺术的呈现研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·论文选题的起因 | 第11-12页 |
·论文研究的背景 | 第12-14页 |
·国内外研究的现状 | 第14-16页 |
·论文研究的意义 | 第16-18页 |
第二章 现代艺术的媒介变革 | 第18-33页 |
·对现代艺术的认识 | 第19-23页 |
·技术与艺术的关系 | 第23-30页 |
·技术与艺术的互动关系 | 第24-26页 |
·技术与艺术的批判关系 | 第26-27页 |
·技术与艺术的促进关系 | 第27-29页 |
·技术与艺术的平衡关系 | 第29-30页 |
·艺术的媒介演变 | 第30-33页 |
第三章 数字媒体艺术的发展历程 | 第33-39页 |
·数字媒体艺术的"萌芽"期(1960-1970) | 第33-34页 |
·数字媒体艺术的"模拟"期(1970-1985) | 第34-36页 |
·数字媒体艺术的"互动"期(1985-现在) | 第36-39页 |
第四章 数字媒体艺术的构成与分类 | 第39-53页 |
·数字媒体艺术的概念 | 第39-42页 |
·数字媒体艺术的构成 | 第42-48页 |
·数字媒体艺术的科技层 | 第44-46页 |
·数字媒体艺术的媒体层 | 第46-47页 |
·数字媒体艺术的应用层 | 第47-48页 |
·数字媒体艺术的分类 | 第48-53页 |
·数字媒体艺术的广义分类 | 第49页 |
·数字媒体艺术的形态分类 | 第49-51页 |
·数字媒体艺术的应用分类 | 第51-53页 |
第五章 数字媒体艺术的特征 | 第53-60页 |
·创作工具的数字性 | 第53-55页 |
·作品展示的交互性 | 第55-57页 |
·作品呈现的多态性 | 第57-58页 |
·表现题材的广泛性 | 第58-60页 |
第六章 数字媒体艺术的呈现过程 | 第60-86页 |
·数字媒体艺术与计算机技术结合之表现 | 第61-67页 |
·数字影视艺术的表现 | 第61-62页 |
·数字合成艺术的表现 | 第62-65页 |
·数字网络艺术的表现 | 第65-67页 |
·数字媒体艺术与网络媒体结合之传播 | 第67-75页 |
·数字媒体艺术借助网络媒体传播的"速捷性" | 第68-70页 |
·数字媒体艺术借助网络媒体传播的"互动性" | 第70-72页 |
·数字媒体艺术借助网络媒体传播的"大众性" | 第72-75页 |
·数字媒体艺术与智能软件结合之创作 | 第75-86页 |
·算法式数字媒体艺术创作 | 第76-79页 |
·借助软件实现的数字媒体艺术创作 | 第79-82页 |
·基于人工智能的数字媒体艺术创作 | 第82-86页 |
第七章 数字媒体艺术的展望 | 第86-91页 |
·科技进步和观念创新将是推动数字媒体艺术的动力 | 第86-87页 |
·创意产业和信息设计将是数字媒体艺术的发展主流 | 第87-88页 |
·数字媒体艺术将给艺术创新带来新思维和新视野 | 第88-91页 |
结语 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-97页 |
附表 | 第97-98页 |
附录 | 第98-99页 |
致谢 | 第99页 |