摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-18页 |
第二章 三维建模技术介绍 | 第18-23页 |
2.1 三维模型结构概述 | 第18-19页 |
2.2 传统建模技术 | 第19-20页 |
2.3 基于单张图片的建模技术 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于单张图片的广义柱形物体BLCS结构的创建 | 第23-46页 |
3.1 轮廓提取 | 第23-26页 |
3.1.1 前背景分割 | 第23-24页 |
3.1.2 多轮廓的提取和分离 | 第24-26页 |
3.2 对称轴提取和拟合 | 第26-31页 |
3.2.1 对称轴提取的方法 | 第26-30页 |
3.2.2 多项式曲线拟合 | 第30-31页 |
3.3 BLCS结构模型 | 第31-33页 |
3.4 创建BLCS结构 | 第33-45页 |
3.4.1 基结构的创建 | 第33-38页 |
3.4.2 边结构的创建 | 第38-39页 |
3.4.3 帽结构的创建 | 第39-41页 |
3.4.4 点对的创建 | 第41-44页 |
3.4.5 层结构的创建 | 第44-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术研究 | 第46-59页 |
4.1 曲线变形 | 第46-49页 |
4.2 相邻层间的建模技术 | 第49-54页 |
4.2.1 相邻层 | 第50页 |
4.2.2 相邻层间建模 | 第50-54页 |
4.3 模型贴图处理 | 第54-56页 |
4.3.1 图像处理 | 第54-55页 |
4.3.2 纹理图案合成 | 第55-56页 |
4.4 多格式模型文件的输出 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-59页 |
第五章 基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术的应用 | 第59-68页 |
5.1 应用介绍 | 第59-60页 |
5.2 实验环境 | 第60页 |
5.3 应用场景 | 第60-64页 |
5.3.1 产品快速设计和展示 | 第61-62页 |
5.3.2 数字文物和3D打印 | 第62-63页 |
5.3.3 增强现实和虚拟现实应用 | 第63-64页 |
5.4 实验结果 | 第64-67页 |
5.5 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 总结 | 第68-69页 |
6.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
硕士期间科研成果情况 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |