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基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 论文主要研究内容第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第二章 三维建模技术介绍第18-23页
    2.1 三维模型结构概述第18-19页
    2.2 传统建模技术第19-20页
    2.3 基于单张图片的建模技术第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 基于单张图片的广义柱形物体BLCS结构的创建第23-46页
    3.1 轮廓提取第23-26页
        3.1.1 前背景分割第23-24页
        3.1.2 多轮廓的提取和分离第24-26页
    3.2 对称轴提取和拟合第26-31页
        3.2.1 对称轴提取的方法第26-30页
        3.2.2 多项式曲线拟合第30-31页
    3.3 BLCS结构模型第31-33页
    3.4 创建BLCS结构第33-45页
        3.4.1 基结构的创建第33-38页
        3.4.2 边结构的创建第38-39页
        3.4.3 帽结构的创建第39-41页
        3.4.4 点对的创建第41-44页
        3.4.5 层结构的创建第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术研究第46-59页
    4.1 曲线变形第46-49页
    4.2 相邻层间的建模技术第49-54页
        4.2.1 相邻层第50页
        4.2.2 相邻层间建模第50-54页
    4.3 模型贴图处理第54-56页
        4.3.1 图像处理第54-55页
        4.3.2 纹理图案合成第55-56页
    4.4 多格式模型文件的输出第56-57页
    4.5 本章小结第57-59页
第五章 基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术的应用第59-68页
    5.1 应用介绍第59-60页
    5.2 实验环境第60页
    5.3 应用场景第60-64页
        5.3.1 产品快速设计和展示第61-62页
        5.3.2 数字文物和3D打印第62-63页
        5.3.3 增强现实和虚拟现实应用第63-64页
    5.4 实验结果第64-67页
    5.5 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 总结第68-69页
    6.2 展望第69-70页
参考文献第70-74页
硕士期间科研成果情况第74-75页
致谢第75页

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