首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--微型计算机论文--各种微型计算机论文--个人计算机论文

智能可穿戴设备的交互设计研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究内容第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11页
    1.4 拟采取的研究方法和研究框架第11-13页
第2章 可穿戴设备交互设计的概念和发展第13-21页
    2.1 智能可穿戴设备和人机交互界面的概念第13-15页
        2.1.1 智能可穿戴设备概念第13页
        2.1.2 人机交互界面概述第13-15页
    2.2 可穿戴设备交互设计的发展历史第15-17页
        2.2.1 可穿戴设备的萌芽期和其交互方式第15页
        2.2.2 可穿戴设备新的发展阶段和用户图像界面第15-16页
        2.2.3 智能可穿戴设备蓬勃发展阶段和自然用户界面第16-17页
    2.3 自然用户界面第17-20页
        2.3.1 自然用户界面概述第17-19页
        2.3.2 用户心理模型的概念第19-20页
    2.4 小结第20-21页
第3章 智能可穿戴设备交互设计案例分析第21-31页
    3.1 从产品形态的维度分析可穿戴设备及其交互方式第21-24页
        3.1.1 从产品形态上划分第21-23页
        3.1.2 可穿戴设备信息输入和输出分析第23-24页
    3.2 分析平台级的可穿戴设备及其交互方式第24-29页
        3.2.1 以AppleWatch手表为例第24-26页
        3.2.2 AndroidWear:以GoogleGlass为例第26-28页
        3.2.3 AndroidWear补充:以智能手表用户界面为例第28页
        3.2.4 非平台类产品:以咕咚手环为例第28-29页
    3.3 小结第29-31页
第4章 可穿戴设备的认知心理及其交互设计原则第31-41页
    4.1 用户在可穿戴设备中的注意力第31-34页
        4.1.1 注意力第31-32页
        4.1.2 可穿戴设备中用户的注意力第32-33页
        4.1.3 可穿戴设备中注意力的设计原则第33-34页
    4.2 可穿戴设备中的用户记忆第34-37页
        4.2.1 记忆的多阶段第34-35页
        4.2.2 可穿戴设备中记忆生成的类型第35页
        4.2.3 可穿戴设备在记忆层面设计存在的问题第35-36页
        4.2.4 可穿戴设备在记忆层面的交互设计原则第36-37页
    4.3 寻找可穿戴设备的认知参照第37-39页
        4.3.1 认知参照点第37-38页
        4.3.2 为可穿戴设备寻找参照点的方法——匹配第38-39页
    4.4 小结第39-41页
第5章 可穿戴设备中在信息输出和信息输入阶段的交互设计原则第41-59页
    5.1 视觉和视觉显示器第42-46页
        5.1.1 视觉属性第42-43页
        5.1.2 视觉信号的设计原则第43-46页
    5.2 听觉和听觉显示器第46-47页
        5.2.1 听觉属性第46页
        5.2.2 听觉觉显示器的设计原则第46-47页
    5.3 触觉和触觉显示器第47-48页
        5.3.1 触觉属性第47-48页
        5.3.2 触觉显示器的设计原则第48页
    5.4 声音识别第48-50页
        5.4.1 声音识别概述第48-49页
        5.4.2 声音识别的交互设计原则第49-50页
    5.5 自由手势交互第50-53页
        5.5.1 自由手势交互概述第50-51页
        5.5.2 自由手势交互的设计原则第51-53页
    5.6 触屏手势交互第53-57页
        5.6.1 触屏手势概述第53-54页
        5.6.2 触屏手势交互的设计原则第54-57页
    5.7 小结第57-59页
第6章 设计案例——口袋购物AppleWatch版本设计第59-66页
    6.1 设计背景和框架第59-60页
        6.1.1 口袋购物iWatch版本的背景第59-60页
        6.1.2 从移动端向iWatch端的迁移和相应的设计原则第60页
    6.2 口袋购物IWATCH端的交互设计第60-66页
        6.2.1 信息架构、操作流程的设计及其设计原则第60-62页
        6.2.2 具体界面的设计及其设计原则第62-66页
第7章 总结和展望第66-68页
    7.1 主要研究结论第66页
    7.2 局限和不足第66-67页
    7.3 展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
附录 A第71-72页
附录 B第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于机器视觉的光模块条码识别和标签检验系统的设计
下一篇:基于单片机的动态无功补偿控制系统设计