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基于GPU的光线投射体绘制加速算法的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外相关领域的研究现状第9-11页
        1.2.1 基于体绘制加速算法的研究现状第9-10页
        1.2.2 基于GPU的硬件加速的研究现状第10-11页
    1.3 本文的研究内容第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第2章 基于光线投射体绘制算法的研究第14-34页
    2.1 体数据研究第14-17页
        2.1.1 体数据分类第14-16页
        2.1.2 CT值体数据第16-17页
    2.2 体绘制的光学模型研究第17-18页
        2.2.1 吸收模型第17-18页
        2.2.2 发射模型第18页
        2.2.3 混合模型第18页
    2.3 经典体绘制算法的研究与分析第18-20页
    2.4 传统光线投射算法的实现过程第20-25页
        2.4.1 光线投射算法的实现原理第20页
        2.4.2 光线投射算法的实现过程第20-25页
    2.5 基于Blinn-Phong光照模型的光线投射算法研究第25-28页
    2.6 基于八叉树编码的光线投射加速算法第28-32页
        2.6.1 体数据分割第29-30页
        2.6.2 八叉树编码第30-31页
        2.6.3 判断有效体素第31-32页
    2.7 本章小结第32-34页
第3章 基于GPU的光线投射体绘制算法的研究第34-44页
    3.1 基于GPU的光线投射体绘制加速算法第34-36页
    3.2 基于GPU的光线投射体绘制算法的实现第36-40页
        3.2.1 CPU处理阶段第36-37页
        3.2.2 线程结构分配第37-38页
        3.2.3 顶点任务处理过程第38-39页
        3.2.4 片段任务处理过程第39-40页
    3.3 实验结果第40-42页
    3.4 本章小结第42-44页
第4章 基于GPU的光线投射体绘制系统的设计与实现第44-52页
    4.1 基于GPU的光线投射体绘制系统的设计第44-47页
        4.1.1 系统需求分析第44页
        4.1.2 系统整体框架设计第44-45页
        4.1.3 系统功能模块设计第45-47页
    4.2 基于GPU的光线投射体绘制系统的实现及测试第47-51页
        4.2.1 系统的实现环境第47页
        4.2.2 系统的实现及测试第47-51页
    4.3 本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间所取得的成果第58-60页
致谢第60页

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