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三维分形地形建模与风格化渲染研究

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景以及意义第10页
    1.2 地形建模与风格化渲染研究现状第10-15页
        1.2.1 三维地形建模研究现状第10-12页
        1.2.2 三维地形简化研究现状第12-13页
        1.2.3 艺术风格渲染研究现状第13-15页
    1.3 论文内容第15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
第二章 三维地形建模技术研究第17-28页
    2.1 三维地形建模理论第17-19页
        2.1.1 三维模型构建方法第17-18页
        2.1.2 三维地形的生成第18页
        2.1.3 适于风格化渲染的地形建模方法第18-19页
    2.2 分形概述第19-20页
        2.2.1 分形的定义第19页
        2.2.2 分形的基本原理第19-20页
    2.3 分形地形模拟的理论基础第20-21页
        2.3.1 分形布朗运动的数学定义第20页
        2.3.2 分形布朗运动的性质第20-21页
    2.4 分形地形建模方法第21-24页
        2.4.1 泊松阶跃法第22页
        2.4.2 逆傅立叶变换法第22页
        2.4.3 逐次随机递增法第22-23页
        2.4.4 带限噪声累积法第23页
        2.4.5 随机中点位移法第23-24页
    2.5 地形模型的简化第24-27页
        2.5.1 细节层次模型(LOD)基本思想第24-25页
        2.5.2 细节层次模型(LOD)类型第25-26页
        2.5.3 基于四叉树的LOD地形模型第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 三维场景风格化渲染技术研究第28-39页
    3.1 OpenGL函数库简介第28-29页
    3.2 基于VC++平台的OpenGL程序设计第29页
    3.3 光照模型第29-31页
        3.3.1 环境光反射模型第29-30页
        3.3.2 漫反射模型第30页
        3.3.3 镜面反射模型第30-31页
    3.4 光照公式第31-33页
        3.4.1 全局环境光第31页
        3.4.2 光源的贡献第31-32页
            3.4.2.1 衰减因子第31页
            3.4.2.2 聚光灯效果第31-32页
            3.4.2.3 环境光成分第32页
            3.4.2.4 散射光成分第32页
            3.4.2.5 镜面光成分第32页
        3.4.3 完整的光照公式第32-33页
    3.5 纹理以及纹理映射第33-35页
        3.5.1 纹理概述第33-34页
        3.5.2 纹理映射基本原理第34页
        3.5.3 纹理映射的方式第34-35页
    3.6 纹理合成技术第35-38页
        3.6.1 纹理合成的概念与原理第35-36页
        3.6.2 基于样图的纹理合成法第36-37页
        3.6.3 基于MRF的纹理合成方法第37-38页
            3.6.3.1 EL99纹理合成法第37页
            3.6.3.2 WL2000纹理合成法第37-38页
            3.6.3.3 Ash2001纹理合成法第38页
    3.7 本章小结第38-39页
第四章 三维地形的生成第39-46页
    4.1 随机中点位移法的分类第39-41页
        4.1.1 三角形细分法第39-40页
        4.1.2 方形-方形细分法第40页
        4.1.3 菱形-方形细分法第40-41页
    4.2 Diamond-Square算法解析第41-42页
    4.3 中点位移法中随机变量的选取第42-43页
    4.4 地形建模结果分析第43-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 三维地形场景风格化渲染体系第46-59页
    5.1 地形渲染中的功能模块第46-47页
    5.2 渲染系统的初始化操作第47-48页
    5.3 地形纹理第48-53页
        5.3.1 分层渲染第51-52页
        5.3.2 接缝模糊处理的探讨与研究第52-53页
    5.4 天空纹理第53-55页
    5.5 渲染效果分析第55-58页
    5.6 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
附录Ⅰ第63-64页
附录Ⅱ第64-66页
附录Ⅲ第66-68页
附录Ⅳ第68-69页
本文作者硕士期间的科研成果第69-70页
致谢第70-71页

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