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飞机蒙皮温度场计算与三维红外模型生成方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
    1.2 国内外发展现状第15-17页
        1.2.1 飞机蒙皮温度场计算第15-16页
        1.2.2 红外场景仿真技术第16-17页
    1.3 本文研究内容第17-20页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 论文结构第18-20页
第二章 基于FLUENT计算飞机蒙皮温度场第20-44页
    2.1 流体力学基础第20-27页
        2.1.1 流体及流动的基本特性第20-23页
        2.1.2 流体的控制方程第23-25页
        2.1.3 初始条件与边界条件第25-27页
    2.2 计算流体力学基本理论第27-30页
        2.2.1 FLUENT简介第27-28页
        2.2.2 常用的离散化方法第28-29页
        2.2.3 湍流模型第29页
        2.2.4 求解方法第29-30页
    2.3 前处理第30-35页
        2.3.1 几何建模第30页
        2.3.2 网格划分第30-35页
    2.4 FLUENT参数设置第35-42页
        2.4.1 常规设置第35-36页
        2.4.2 模型设置第36-38页
        2.4.3 材料设置第38-39页
        2.4.4 边界条件第39-40页
        2.4.5 设置操作压力第40-41页
        2.4.6 求解参数和初始条件设置第41-42页
    2.5 后处理第42-43页
    2.6 小结第43-44页
第三章 红外纹理的温度通道生成第44-60页
    3.1 三维渲染技术第44-47页
        3.1.1 OGRE渲染引擎简介第45页
        3.1.2 摄像机第45-46页
        3.1.3 材质和材质脚本第46页
        3.1.4 OGRE在红外场景仿真中的优势第46-47页
    3.2 三维模型与二维纹理的关系第47-48页
        3.2.1 三维模型和二维纹理的映射关系第47页
        3.2.2 UVW展开第47-48页
    3.3 飞机蒙皮三维温度场和二维空间的关系第48-52页
        3.3.1 温度场数据格式第49-50页
        3.3.2 模型生成第50-51页
        3.3.3 温度图像的生成第51-52页
    3.4 基于彩色编码的二维物理纹理提取方法第52-54页
    3.5 试验结果第54-58页
    3.6 小结第58-60页
第四章 飞机三维红外模型生成及其红外辐射计算第60-68页
    4.1 三维红外模型第60-61页
    4.2 辐射计算第61-62页
    4.3 渲染处理第62-64页
    4.4 结果分析第64-67页
    4.5 小结第67-68页
第五章 总结和展望第68-70页
    5.1 工作总结第68页
    5.2 不足和展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
作者简介第76-77页

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