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面向智能终端的触觉再现系统和建模方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-25页
    1.1 研究背景和意义第13页
    1.2 国内外研究现状第13-23页
        1.2.1 基于振动的触觉再现第14-15页
        1.2.2 基于电刺激的触觉再现第15-16页
        1.2.3 基于摩擦力控制的触觉再现第16-23页
        1.2.4 触觉再现建模方法第23页
    1.3 存在的问题和发展趋势第23-24页
    1.4 本文的研究内容和章节安排第24-25页
第二章 基于空气压膜效应的触觉再现设备优化研究第25-40页
    2.1 基于摩擦力控制的触觉再现方法第25-27页
        2.1.1 电致振动效应第25-26页
        2.1.2 空气压膜效应第26-27页
    2.2 空气压膜效应的振动性能评价方法第27-28页
    2.3 空气压膜的有限元建模与分析第28-31页
        2.3.1 超声振动的建模参数定义第29页
        2.3.2 振幅计算的取点方案第29-30页
        2.3.3 边界条件第30-31页
        2.3.4 ANSYS结构分析第31页
    2.4 面板与致动器的参数对振动性能的影响第31-39页
        2.4.1 面板与致动器厚度比对振幅的影响第32-36页
        2.4.2 致动器在面板上的分布对振幅的影响第36-37页
        2.4.3 致动器的形状对振幅的影响第37-39页
    2.5 本章小结第39-40页
第三章 面向智能终端的触觉再现系统整体方案设计第40-49页
    3.1 触觉再现系统整体架构方案第40-41页
    3.2 中央控制器及LCD显示第41-42页
    3.3 电致振动效应的触觉再现子系统构成第42-44页
    3.4 空气压膜效应的触觉再现子系统构成第44-46页
    3.5 手指位置检测方案设计第46-47页
    3.6 本章小结第47-49页
第四章 触觉再现系统软件设计第49-59页
    4.1 系统软件设计方案第49-55页
        4.1.1 LCD场景显示第50-51页
        4.1.2 电致振动效应触觉再现子系统软件设计第51-53页
        4.1.3 空气压膜效应触觉再现子系统软件设计第53-54页
        4.1.4 手指位置检测算法设计第54-55页
    4.2 基于图像信息的触觉再现建模方法第55-58页
        4.2.1 虚拟物体图像特征值提取第55-57页
        4.2.2 触觉感知激励信号特征第57-58页
    4.3 本章小结第58-59页
第五章 触觉再现系统验证实验和感知实验第59-66页
    5.1 实验环境和内容第59-60页
    5.2 摩擦力系数等级区分阈值实验第60-63页
        5.2.1 电致振动效应下的摩擦力系数等级区分阈值实验第61-62页
        5.2.2 空气压膜效应下的摩擦力系数等级区分阈值实验第62-63页
    5.3 简单图形识别实验第63页
    5.4 简单纹理识别实验第63-64页
    5.5 复杂纹理的触觉感知实验第64-65页
    5.6 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 工作总结第66-67页
    6.2 未来研究方向第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第73-74页
附录第74-80页
    附录1 :压电陶瓷驱动电路图和PCB(1个通道)第74-75页
    附录2 :ANSYS结构分析程序(圆形玻璃模型)第75-77页
    附录3 :BrodatzTextures纹理库第77页
    附录4 :AD5684和AD9833驱动程序(CCS环境)第77-80页
    附录5 :手指位置检测程序(Keil环境,X轴手指位置检测)第80页

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