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体验式微课在中学生物教学中的开发与应用

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 当前社会的发展状况第8页
        1.1.2 传统教学状况第8-9页
    1.2 体验式微课研究综述第9-12页
        1.2.1 微课的概念及特点第9页
        1.2.2 微课在教学应用中的不足第9页
        1.2.3 微课作品质量有待提高第9-10页
        1.2.4 微课在我国中小学课堂教学中的应用模式有待提升第10页
        1.2.5 体验式教学研究的起源及发展第10-11页
        1.2.6 体验式教学的理论依据第11-12页
    1.3 概念界定第12-13页
        1.3.1 体验式教学第12页
        1.3.2 教学微课第12页
        1.3.3 体验式微课第12-13页
    1.4 研究方法第13-15页
        1.4.1 文献研究法第13页
        1.4.2 教育实验法第13页
        1.4.3 问卷调查法第13-14页
        1.4.4 观察法第14页
        1.4.5 访谈法第14-15页
第2章 理论基础第15-18页
    2.1 建构主义学习理论第15页
    2.2 人本主义学习理论第15页
    2.3 沉浸体验理论第15-16页
    2.4 认知负荷理论第16页
    2.5 多媒体学习认知理论第16页
    2.6 体验教学理论第16-18页
第3章 开发工具及制作方法第18-28页
    3.1 IEbook超级精灵第18-21页
    3.2 来画手绘视频平台第21-24页
    3.3 视频背景更换第24-25页
    3.4 Scratch编程工具制作游戏式微课第25-28页
第4章 体验式微课的开发第28-45页
    4.1 体验式微课开发的整体规划第28-30页
    4.2 基于体验式微课的生物教学实践第30-35页
    4.3 基于体验式微课教学实践效果分析第35-45页
第5章 总结与展望第45-49页
    5.1 微课新模式的探索第45页
    5.2 实践的检验与结论第45-47页
    5.3 反思与改进建议第47-48页
        5.3.1 开发工具的优化第47页
        5.3.2 教学设计的个性化第47页
        5.3.3 评价手段的多样化第47-48页
    5.4 研究展望第48-49页
附录 A 学生脚本案例第49-51页
附录 B 访谈提纲第51-53页
附录 C 学生参与体验式微课沉浸体验量表第53-56页
附录 D 教师使用和开发体验式微课教学情况的问卷第56-58页
附录 E 关于使用来画手绘视频制作生物教学微课的调查第58-60页
参考文献第60-62页
攻读学位期间完成的学术论文和研究成果第62-63页
致谢第63页

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