首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--服装工业、制鞋工业论文--服装工业论文--设计、计算、图解论文

VR背景下动画人物服装设计研究

摘要第2-3页
abstract第3页
引言第7-8页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的与意义第8-9页
        1.2.1 目的第8-9页
        1.2.2 意义第9页
    1.3 研究的内容与方法第9-10页
        1.3.1 研究的内容第9页
        1.3.2 研究的方法第9-10页
    1.4 研究的创新点第10-11页
第二章 VR技术概述与动画应用第11-20页
    2.1 VR技术的概念与构成第11-13页
        2.1.1 VR技术概念特征第11页
        2.1.2 VR技术的系统构成第11-13页
            2.1.2.1 VR设备第12-13页
            2.1.2.2 VR技术的三大特性第13页
    2.2 VR技术在动画中的应用第13-15页
        2.2.1 VR动画视觉表现应用第13-14页
        2.2.2 VR动画制作方式表现运用第14页
        2.2.3 VR动画播放方式表现运用第14-15页
    2.3 VR技术动画视频具体制作概述第15-19页
        2.3.1 设计过程第15-17页
        2.3.2 制作过程第17-19页
    2.4 VR技术在动画领域面临的挑战第19-20页
        2.4.1 VR动画自身市场问题第19页
        2.4.2 VR动画技术的局限性第19-20页
第三章 动画人物服装设计研究第20-32页
    3.1 动画人物服装设计概述及特征分析第20-23页
        3.1.1 动画人物服装设计概述第20-21页
        3.1.2 动画人物服装设计发展特征分析第21-23页
            3.1.2.1 动画人物服装设计的商业性第21页
            3.1.2.2 动画人物服装设计的艺术夸张性第21-22页
            3.1.2.3 动画人物服装设计的虚拟现实性第22-23页
    3.2 动画人物服装设计理念第23-25页
        3.2.1 符合服装设计的一般规律第23-24页
        3.2.2 符合动画视觉艺术的形象第24-25页
        3.2.3 符合真实性和艺术性的统一第25页
    3.3 动画人物服装设计原则第25-27页
        3.3.1 遵循“形式美”的设计原则第25-26页
        3.3.2 遵循“人本”设计原则第26页
        3.3.3 遵循写实与创作相结合的原则第26-27页
    3.4 动画人物服装构成形态第27-29页
        3.4.1 动画服装的基本结构构成第27-28页
        3.4.2 动画服装的创意结构构成第28-29页
        3.4.3 动画服装的无结构构成第29页
    3.5 动画人物服装设计的方法第29-32页
        3.5.1 反对法第29-30页
        3.5.2 变更法第30-31页
        3.5.3 仿生法第31页
        3.5.4 拆散组合法第31-32页
第四章 VR背景下的动画人物服装设计概况第32-49页
    4.1 VR背景下动画人物服装设计发展特征分析第32-35页
        4.1.1 VR动画人物服装设计的商业性第32-33页
        4.1.2 VR动画人物服装设计的艺术夸张性第33-34页
        4.1.3 VR动画人物服装设计的虚拟现实性第34-35页
    4.2 VR背景下动画人物服装设计理念第35页
        4.2.1 沉浸式设计理念第35页
        4.2.2 自然交互性设计理念第35页
    4.3 VR动画人物与传统动画人物服装设计第35-40页
        4.3.1 二维平面动画人物服装设计特点与应用第36-37页
        4.3.2 三维立体动画人物服装设计特点与应用第37-38页
        4.3.3 VR虚拟动画人物服装设计特点与应用第38-39页
        4.3.4 VR动画服装设计和二维、三维服装设计的联系与区别第39-40页
    4.4 VR技术对动画人物服装设计的影响第40-42页
        4.4.1 动画服装设计流程的改变第40-41页
        4.4.2 动画服装设计方法的改变第41-42页
    4.5 VR背景下动画人物服装设计效果第42-43页
        4.5.1 整体性和真实性第42-43页
        4.5.2 选择性和生动性第43页
    4.6 VR动画片《西部故事》案例分析第43-48页
        4.6.1 动画片剧情设计第44页
        4.6.2 动画片服装设计第44-46页
        4.6.3 动画片具体制作第46-48页
    4.7 新发展背景下设计师相应变化第48-49页
        4.7.1 注重理论知识的系统性第48页
        4.7.2 注重应用技能的一专多能性第48-49页
        4.7.3 注重设计团队的协作性第49页
第五章 结论第49-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间的研究成果第52-53页
致谢第53-54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:机载四框架二轴光电平台测角精度研究
下一篇:XLPE电力电缆绝缘诊断方法研究