摘要 | 第2-3页 |
abstract | 第3页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.2.1 目的 | 第8-9页 |
1.2.2 意义 | 第9页 |
1.3 研究的内容与方法 | 第9-10页 |
1.3.1 研究的内容 | 第9页 |
1.3.2 研究的方法 | 第9-10页 |
1.4 研究的创新点 | 第10-11页 |
第二章 VR技术概述与动画应用 | 第11-20页 |
2.1 VR技术的概念与构成 | 第11-13页 |
2.1.1 VR技术概念特征 | 第11页 |
2.1.2 VR技术的系统构成 | 第11-13页 |
2.1.2.1 VR设备 | 第12-13页 |
2.1.2.2 VR技术的三大特性 | 第13页 |
2.2 VR技术在动画中的应用 | 第13-15页 |
2.2.1 VR动画视觉表现应用 | 第13-14页 |
2.2.2 VR动画制作方式表现运用 | 第14页 |
2.2.3 VR动画播放方式表现运用 | 第14-15页 |
2.3 VR技术动画视频具体制作概述 | 第15-19页 |
2.3.1 设计过程 | 第15-17页 |
2.3.2 制作过程 | 第17-19页 |
2.4 VR技术在动画领域面临的挑战 | 第19-20页 |
2.4.1 VR动画自身市场问题 | 第19页 |
2.4.2 VR动画技术的局限性 | 第19-20页 |
第三章 动画人物服装设计研究 | 第20-32页 |
3.1 动画人物服装设计概述及特征分析 | 第20-23页 |
3.1.1 动画人物服装设计概述 | 第20-21页 |
3.1.2 动画人物服装设计发展特征分析 | 第21-23页 |
3.1.2.1 动画人物服装设计的商业性 | 第21页 |
3.1.2.2 动画人物服装设计的艺术夸张性 | 第21-22页 |
3.1.2.3 动画人物服装设计的虚拟现实性 | 第22-23页 |
3.2 动画人物服装设计理念 | 第23-25页 |
3.2.1 符合服装设计的一般规律 | 第23-24页 |
3.2.2 符合动画视觉艺术的形象 | 第24-25页 |
3.2.3 符合真实性和艺术性的统一 | 第25页 |
3.3 动画人物服装设计原则 | 第25-27页 |
3.3.1 遵循“形式美”的设计原则 | 第25-26页 |
3.3.2 遵循“人本”设计原则 | 第26页 |
3.3.3 遵循写实与创作相结合的原则 | 第26-27页 |
3.4 动画人物服装构成形态 | 第27-29页 |
3.4.1 动画服装的基本结构构成 | 第27-28页 |
3.4.2 动画服装的创意结构构成 | 第28-29页 |
3.4.3 动画服装的无结构构成 | 第29页 |
3.5 动画人物服装设计的方法 | 第29-32页 |
3.5.1 反对法 | 第29-30页 |
3.5.2 变更法 | 第30-31页 |
3.5.3 仿生法 | 第31页 |
3.5.4 拆散组合法 | 第31-32页 |
第四章 VR背景下的动画人物服装设计概况 | 第32-49页 |
4.1 VR背景下动画人物服装设计发展特征分析 | 第32-35页 |
4.1.1 VR动画人物服装设计的商业性 | 第32-33页 |
4.1.2 VR动画人物服装设计的艺术夸张性 | 第33-34页 |
4.1.3 VR动画人物服装设计的虚拟现实性 | 第34-35页 |
4.2 VR背景下动画人物服装设计理念 | 第35页 |
4.2.1 沉浸式设计理念 | 第35页 |
4.2.2 自然交互性设计理念 | 第35页 |
4.3 VR动画人物与传统动画人物服装设计 | 第35-40页 |
4.3.1 二维平面动画人物服装设计特点与应用 | 第36-37页 |
4.3.2 三维立体动画人物服装设计特点与应用 | 第37-38页 |
4.3.3 VR虚拟动画人物服装设计特点与应用 | 第38-39页 |
4.3.4 VR动画服装设计和二维、三维服装设计的联系与区别 | 第39-40页 |
4.4 VR技术对动画人物服装设计的影响 | 第40-42页 |
4.4.1 动画服装设计流程的改变 | 第40-41页 |
4.4.2 动画服装设计方法的改变 | 第41-42页 |
4.5 VR背景下动画人物服装设计效果 | 第42-43页 |
4.5.1 整体性和真实性 | 第42-43页 |
4.5.2 选择性和生动性 | 第43页 |
4.6 VR动画片《西部故事》案例分析 | 第43-48页 |
4.6.1 动画片剧情设计 | 第44页 |
4.6.2 动画片服装设计 | 第44-46页 |
4.6.3 动画片具体制作 | 第46-48页 |
4.7 新发展背景下设计师相应变化 | 第48-49页 |
4.7.1 注重理论知识的系统性 | 第48页 |
4.7.2 注重应用技能的一专多能性 | 第48-49页 |
4.7.3 注重设计团队的协作性 | 第49页 |
第五章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |