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基于嵌入式STM32的空间鼠标的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 论文研究来源、目的和意义第10页
        1.1.1 课题来源第10页
        1.1.2 研究目的第10页
        1.1.3 研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状及分析第10-13页
        1.2.1 空间鼠标的由来和定义第10-12页
        1.2.2 传统空间鼠标的主要结构第12页
        1.2.3 空间鼠标的技术难点第12-13页
        1.2.4 空间鼠标的国内专利技术现状第13页
    1.3 本论文的主要任务第13-14页
    本章小结第14-16页
第2章 空间鼠标系统总体设计第16-25页
    2.1 系统框图第16-17页
    2.2 主要器件简介第17-19页
        2.2.1 STM32F407第17-18页
        2.2.2 数据采集模块 MPU6050第18页
        2.2.3 无线模块 nRF24L01第18-19页
    2.3 系统功能第19-24页
        2.3.1 鼠标基本功能的实现第19-20页
        2.3.2 鼠标手势的识别第20-21页
        2.3.3 鼠标与虚拟三维空间中物体的同步移动第21-24页
    本章小结第24-25页
第3章 硬件电路的设计第25-32页
    3.1 STM32最小系统电路第25-26页
    3.2 数据采集电路第26页
    3.3 数据发送与接收电路第26-27页
    3.4 按键电路第27-28页
    3.5 程序烧录电路第28-29页
    3.6 数据转换电路第29页
    3.7 数据存储电路第29-30页
    3.8 电压转换电路第30页
    3.9 USB模块电路第30-31页
    3.10 原理图和PCB的设计第31页
    本章小结第31-32页
第4章 软件设计第32-46页
    4.1 下位机程序第32-38页
        4.1.1 发送端第32-35页
        4.1.2 接收端第35-38页
    4.2 上位机程序第38-44页
        4.2.1 鼠标基本功能和鼠标手势的识别第39-42页
        4.2.2 在虚拟三维空间中运动第42-44页
    4.3 程序的编译第44-45页
        4.3.1 MDK简介第44-45页
        4.3.2 程序的下载与调试第45页
    本章小结第45-46页
第5章 数据处理第46-61页
    5.1 数据融合第46-58页
        5.1.1 数据融合的概念第46页
        5.1.2 数据融合的方法第46-58页
    5.2 卡尔曼滤波第58-59页
        5.2.1 卡尔曼滤波简介第58页
        5.2.2 卡尔曼滤波的过程第58-59页
    本章小结第59-61页
第6章 实物调试第61-74页
    6.1 空间鼠标原始数据采集第61-71页
        6.1.1 空间鼠标水平静止第63-65页
        6.1.2 空间鼠标非水平静止第65-67页
        6.1.3 空间鼠标平动第67-69页
        6.1.4 空间鼠标转动第69-71页
    6.2 实际功能测试第71-73页
        6.2.1 鼠标的基本功能测试第71页
        6.2.2 鼠标手势识别第71-72页
        6.2.3 控制虚拟三维空间中物体的同步运动第72-73页
    6.3 数据测试第73页
    本章小结第73-74页
第7章 结论第74-75页
参考文献第75-79页
附录第79-80页
    1.PCB第79页
    2.实物图第79-80页
在学期间研究成果及发表的学术论文第80-81页
致谢第81页

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