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真实感实时渲染的三维虚拟家居系统设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题背景第13-18页
        1.1.1 现有三维建模系统第14-15页
        1.1.2 实体造型技术第15-16页
        1.1.3 全局光照第16-18页
    1.2 本文贡献第18-19页
    1.3 本文框架第19-20页
第2章 基于约束的二维草图绘制第20-42页
    2.1 引言第20页
    2.2 几何数据模型第20-26页
        2.2.1 草图绘制模型第21-22页
        2.2.2 复杂模型的导入第22-24页
        2.2.3 拓扑数据结构设计第24-26页
    2.3 墙体操作的约束求解第26-33页
        2.3.1 墙体的拾取模式第27-28页
        2.3.2 墙体的编辑操作第28-33页
    2.4 房间的自动生成第33-38页
        2.4.1 房间户型的基本结构第33-34页
        2.4.2 深度优先的户型生成算法第34-37页
        2.4.3 动态地板纹理显示第37-38页
    2.5 实验结果分析与展示第38-40页
        2.5.1 户型生成的效率分析第38-40页
        2.5.2 户型整体效果第40页
    2.6 本章小结第40-42页
第3章 三维家居场景建模第42-60页
    3.1 引言第42页
    3.2 三维家居场景的构建第42-46页
        3.2.1 模型三角网格化算法第43-46页
        3.2.2 墙体消隐技术第46页
    3.3 固定管线渲染第46-50页
        3.3.1 技术原理第47-48页
        3.3.2 三维场景的渲染介绍第48-50页
    3.4 相机操作第50-55页
        3.4.1 OpenGL投影原理第50-51页
        3.4.2 相机的场景环绕第51-53页
        3.4.3 第一人称漫游第53-55页
    3.5 实验结果分析与展示第55-59页
        3.5.1 家居效果验证分析第55-57页
        3.5.2 结果展示第57-59页
    3.6 本章小结第59-60页
第4章 基于VXGI的真实感渲染第60-73页
    4.1 引言第60-61页
    4.2 SVOGI技术原理第61-62页
    4.3 系统真实感渲染流程第62-65页
    4.4 渲染效果介绍第65-71页
        4.4.1 光源与阴影第65-68页
        4.4.2 镜面反射第68-70页
        4.4.3 光晕效果第70-71页
    4.5 实验结果分析与展示第71-72页
    4.6 本章小结第72-73页
第5章 交互界面设计第73-79页
    5.1 引言第73页
    5.2 GUI设计原则第73-74页
    5.3 系统界面设计第74-78页
        5.3.1 软件界面设计第75-77页
        5.3.2 UI图标设计第77-78页
    5.4 本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
    6.1 本文工作总结第79-80页
    6.2 未来工作第80-81页
参考文献第81-85页
附录 彩图第85-95页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第95-96页
致谢第96页

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