真实感实时渲染的三维虚拟家居系统设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 课题背景 | 第13-18页 |
1.1.1 现有三维建模系统 | 第14-15页 |
1.1.2 实体造型技术 | 第15-16页 |
1.1.3 全局光照 | 第16-18页 |
1.2 本文贡献 | 第18-19页 |
1.3 本文框架 | 第19-20页 |
第2章 基于约束的二维草图绘制 | 第20-42页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 几何数据模型 | 第20-26页 |
2.2.1 草图绘制模型 | 第21-22页 |
2.2.2 复杂模型的导入 | 第22-24页 |
2.2.3 拓扑数据结构设计 | 第24-26页 |
2.3 墙体操作的约束求解 | 第26-33页 |
2.3.1 墙体的拾取模式 | 第27-28页 |
2.3.2 墙体的编辑操作 | 第28-33页 |
2.4 房间的自动生成 | 第33-38页 |
2.4.1 房间户型的基本结构 | 第33-34页 |
2.4.2 深度优先的户型生成算法 | 第34-37页 |
2.4.3 动态地板纹理显示 | 第37-38页 |
2.5 实验结果分析与展示 | 第38-40页 |
2.5.1 户型生成的效率分析 | 第38-40页 |
2.5.2 户型整体效果 | 第40页 |
2.6 本章小结 | 第40-42页 |
第3章 三维家居场景建模 | 第42-60页 |
3.1 引言 | 第42页 |
3.2 三维家居场景的构建 | 第42-46页 |
3.2.1 模型三角网格化算法 | 第43-46页 |
3.2.2 墙体消隐技术 | 第46页 |
3.3 固定管线渲染 | 第46-50页 |
3.3.1 技术原理 | 第47-48页 |
3.3.2 三维场景的渲染介绍 | 第48-50页 |
3.4 相机操作 | 第50-55页 |
3.4.1 OpenGL投影原理 | 第50-51页 |
3.4.2 相机的场景环绕 | 第51-53页 |
3.4.3 第一人称漫游 | 第53-55页 |
3.5 实验结果分析与展示 | 第55-59页 |
3.5.1 家居效果验证分析 | 第55-57页 |
3.5.2 结果展示 | 第57-59页 |
3.6 本章小结 | 第59-60页 |
第4章 基于VXGI的真实感渲染 | 第60-73页 |
4.1 引言 | 第60-61页 |
4.2 SVOGI技术原理 | 第61-62页 |
4.3 系统真实感渲染流程 | 第62-65页 |
4.4 渲染效果介绍 | 第65-71页 |
4.4.1 光源与阴影 | 第65-68页 |
4.4.2 镜面反射 | 第68-70页 |
4.4.3 光晕效果 | 第70-71页 |
4.5 实验结果分析与展示 | 第71-72页 |
4.6 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 交互界面设计 | 第73-79页 |
5.1 引言 | 第73页 |
5.2 GUI设计原则 | 第73-74页 |
5.3 系统界面设计 | 第74-78页 |
5.3.1 软件界面设计 | 第75-77页 |
5.3.2 UI图标设计 | 第77-78页 |
5.4 本章小结 | 第78-79页 |
第6章 总结与展望 | 第79-81页 |
6.1 本文工作总结 | 第79-80页 |
6.2 未来工作 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录 彩图 | 第85-95页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第95-96页 |
致谢 | 第96页 |