摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 选题背景 | 第11-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-17页 |
1.2.1 虚拟社区研究综述 | 第12-14页 |
1.2.2 虚拟社区人际交往研究综述 | 第14-16页 |
1.2.3 文献中的启示与本研究的视角和问题 | 第16-17页 |
1.3 目的与意义 | 第17-18页 |
1.4 研究不足 | 第18-19页 |
第二章 虚拟社区概述 | 第19-24页 |
2.1 虚拟社区的内涵 | 第19-21页 |
2.2 虚拟社区的产生与发展 | 第21-24页 |
第三章 虚拟社区用户使用行为调查与分析 | 第24-34页 |
3.1 问卷设计与回收 | 第24-25页 |
3.2 虚拟社区用户使用行为统计与分析 | 第25-30页 |
3.2.1 用户媒体使用依赖性强 | 第25-26页 |
3.2.2 用户媒体使用类型SNS化与多样化并存 | 第26-28页 |
3.2.3 聊天与各项参与性功能凸出 | 第28页 |
3.2.4 用户与同学或同事联系最多,并存在性别与年龄差异 | 第28-30页 |
3.2.5 情感需求动机与休闲娱乐动机凸显 | 第30页 |
3.3 虚拟社区用户使用行为调查结论与思考 | 第30-34页 |
3.3.1 虚拟社区成为人际交往的重要网络平台 | 第31页 |
3.3.2 用户参与热情高涨,UGC内容不断丰富 | 第31页 |
3.3.3 用户交往以维持现实关系为主,并有效拓展虚拟关系 | 第31-32页 |
3.3.4 网络中与现实中的人际关系具有较高对应性 | 第32页 |
3.3.5 情感需求动机与休闲娱乐动机是用户最主要的交往动机 | 第32-34页 |
第四章 影响虚拟社区用户关系构建因素调查与分析 | 第34-50页 |
4.1 理论基础:人际吸引理论 | 第34-36页 |
4.2 问卷问题设计 | 第36-37页 |
4.3 影响虚拟社区用户关系构建的因素的统计与分析 | 第37-42页 |
4.3.1 物理或网络时空接近性的影响 | 第37-38页 |
4.3.2 相似性的影响 | 第38-39页 |
4.3.3 互补的影响 | 第39页 |
4.3.4 自我表露的影响 | 第39-40页 |
4.3.5 关系收益的影响 | 第40页 |
4.3.6 螺旋式喜欢的影响 | 第40-41页 |
4.3.7 其他因素的影响 | 第41页 |
4.3.8 影响因素总结及重要性等级划分 | 第41-42页 |
4.4 不同动机下影响用户关系构建的因素差异分析 | 第42-46页 |
4.4.1 不同动机下影响用户关系构建的因素存在差异 | 第43-44页 |
4.4.2 物质信息获取动机下用户更重视物理空间接近性 | 第44-45页 |
4.4.3 休闲娱乐动机与猎奇从众动机下用户基本呈无所谓的态度 | 第45-46页 |
4.4.4 休闲娱乐动机下比猎奇从众动机下用户更重视深层相似 | 第46页 |
4.5 影响虚拟社区用户人际关系构建因素的总结与讨论 | 第46-50页 |
4.5.1 虚拟社区用户交往是由内而外的精神交往 | 第46-47页 |
4.5.2 虚拟社区中的交往也具有偶然性与随意性 | 第47-48页 |
4.5.3 对用户构建良好的网络人际关系的启示 | 第48-50页 |
结语 | 第50-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第61页 |