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网络人际交往:虚拟社区用户使用行为与关系构建研究

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 文献综述第12-17页
        1.2.1 虚拟社区研究综述第12-14页
        1.2.2 虚拟社区人际交往研究综述第14-16页
        1.2.3 文献中的启示与本研究的视角和问题第16-17页
    1.3 目的与意义第17-18页
    1.4 研究不足第18-19页
第二章 虚拟社区概述第19-24页
    2.1 虚拟社区的内涵第19-21页
    2.2 虚拟社区的产生与发展第21-24页
第三章 虚拟社区用户使用行为调查与分析第24-34页
    3.1 问卷设计与回收第24-25页
    3.2 虚拟社区用户使用行为统计与分析第25-30页
        3.2.1 用户媒体使用依赖性强第25-26页
        3.2.2 用户媒体使用类型SNS化与多样化并存第26-28页
        3.2.3 聊天与各项参与性功能凸出第28页
        3.2.4 用户与同学或同事联系最多,并存在性别与年龄差异第28-30页
        3.2.5 情感需求动机与休闲娱乐动机凸显第30页
    3.3 虚拟社区用户使用行为调查结论与思考第30-34页
        3.3.1 虚拟社区成为人际交往的重要网络平台第31页
        3.3.2 用户参与热情高涨,UGC内容不断丰富第31页
        3.3.3 用户交往以维持现实关系为主,并有效拓展虚拟关系第31-32页
        3.3.4 网络中与现实中的人际关系具有较高对应性第32页
        3.3.5 情感需求动机与休闲娱乐动机是用户最主要的交往动机第32-34页
第四章 影响虚拟社区用户关系构建因素调查与分析第34-50页
    4.1 理论基础:人际吸引理论第34-36页
    4.2 问卷问题设计第36-37页
    4.3 影响虚拟社区用户关系构建的因素的统计与分析第37-42页
        4.3.1 物理或网络时空接近性的影响第37-38页
        4.3.2 相似性的影响第38-39页
        4.3.3 互补的影响第39页
        4.3.4 自我表露的影响第39-40页
        4.3.5 关系收益的影响第40页
        4.3.6 螺旋式喜欢的影响第40-41页
        4.3.7 其他因素的影响第41页
        4.3.8 影响因素总结及重要性等级划分第41-42页
    4.4 不同动机下影响用户关系构建的因素差异分析第42-46页
        4.4.1 不同动机下影响用户关系构建的因素存在差异第43-44页
        4.4.2 物质信息获取动机下用户更重视物理空间接近性第44-45页
        4.4.3 休闲娱乐动机与猎奇从众动机下用户基本呈无所谓的态度第45-46页
        4.4.4 休闲娱乐动机下比猎奇从众动机下用户更重视深层相似第46页
    4.5 影响虚拟社区用户人际关系构建因素的总结与讨论第46-50页
        4.5.1 虚拟社区用户交往是由内而外的精神交往第46-47页
        4.5.2 虚拟社区中的交往也具有偶然性与随意性第47-48页
        4.5.3 对用户构建良好的网络人际关系的启示第48-50页
结语第50-55页
参考文献第55-57页
附录第57-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间取得的科研成果第61页

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