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虚拟汽车4S店的数字实现与文化研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题研究的目的和意义第9-10页
        1.1.2 课题的来源第10页
    1.2 国内外研究文献综述第10-17页
        1.2.1 关于虚拟展馆的研究第10-13页
        1.2.2 关于虚拟现实技术的研究第13-17页
        1.2.3 关于虚拟展馆文化的研究第17页
    1.3 主要研究的内容第17-19页
第2章 虚拟汽车 4S 店设计阐述第19-43页
    2.1 数字化虚拟展馆设计分析第19-24页
        2.1.1 虚拟展馆的设计理念与手法第19-21页
        2.1.2 实体展馆与虚拟展馆的设计对比第21-23页
        2.1.3 虚拟展馆今后的发展策略第23-24页
    2.2 虚拟汽车 4S 店设计分析第24-27页
        2.2.1 虚拟汽车 4S 店艺术与功能设计思路第24-26页
        2.2.2 虚拟汽车 4S 店的内部环境条件第26-27页
        2.2.3 虚拟汽车 4S 店的外部环境分析第27页
    2.3 虚拟 4S 店系统搭建的技术分析第27-31页
        2.3.1 虚拟汽车 4S 店平面总图设计第27-28页
        2.3.2 二维改造设计方法研究第28-30页
        2.3.3 三维搭建及渲染第30-31页
    2.4 虚拟汽车 4S 店系统设计第31-37页
        2.4.1 基于 GUI 插件的界面交互设计第31-33页
        2.4.2 漫游模式的功能实现第33-35页
        2.4.3 交互体验设计及分析第35-37页
    2.5 基于 Kinect 实现运动体感操作设计分析第37-39页
        2.5.1 目标跟踪设计第37-38页
        2.5.2 Kinect 体感技术的手势交互研究第38-39页
    2.6 汽车虚拟驾驶视景系统第39-42页
        2.6.1 虚拟驾驶系统各模块功能分析第39-40页
        2.6.2 虚拟驾驶系统整体框架和仿真过程第40-41页
        2.6.3 视景系统的美学意蕴与艺术特征第41-42页
    2.7 本章小结第42-43页
第3章 虚拟汽车 4S 店文化内涵第43-56页
    3.1 虚拟汽车 4S 店营销战略探索第43-48页
        3.1.1 汽车 4S 店的定位第43-44页
        3.1.2 目标市场的定位策略第44-45页
        3.1.3 基于“注入”的虚拟营销策略第45-46页
        3.1.4 虚拟汽车 4S 店中的消费者分析第46-48页
    3.2 虚拟汽车 4S 店文化浅析第48-53页
        3.2.1 虚拟汽车 4S 店文化第48-49页
        3.2.2 虚拟汽车 4S 店的企业文化特征第49-50页
        3.2.3 虚拟汽车 4S 店企业文化建设的策略第50-52页
        3.2.4 建设富有中国特色的虚拟汽车 4S 店文化第52-53页
    3.3 虚拟汽车 4S 店企业文化的功能和优势第53-55页
        3.3.1 利用系统分析法解析企业文化的激励功能第53-54页
        3.3.2 企业文化作用于虚拟汽车 4S 店的优势第54-55页
    3.4 本章小节第55-56页
第4章 虚拟汽车 4S 店的数字实现与用户体验分析第56-69页
    4.1 虚拟汽车 4S 店系统的流程与实现第56-59页
        4.1.1 虚拟汽车 4S 店系统的流程第56-57页
        4.1.2 虚拟汽车 4S 店系统的实现第57-59页
    4.2 虚拟汽车 4S 店系统的用户体验研究第59-68页
        4.2.1 实验设计阐述第59-60页
        4.2.2 实验数据内容分析第60-65页
        4.2.3 实验结果分析第65-68页
    4.3 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第74-75页
附件 用户体验调查问卷第75-79页
致谢第79页

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