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基于Leap motion的水墨风格声画交互设计及文化认同研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-10页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 研究背景第8-9页
        1.1.3 课题研究目的第9页
        1.1.4 课题研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 理论研究现状第10-11页
        1.2.2 技术研究现状第11-14页
        1.2.3 研究现状分析第14-15页
    1.3 主要研究内容第15-16页
    1.4 研究方案与预期目标第16-17页
        1.4.1 研究方案第16页
        1.4.2 预期目标第16-17页
第2章 古琴音乐与山水画的精神交互与表达第17-28页
    2.1 古琴音乐的时间与山水画的空间第17-20页
        2.1.1 古琴时间表达的空间构造第17-18页
        2.1.2 山水画空间的时间流动第18-19页
        2.1.3 空间与时间的精神交互与表达第19-20页
    2.2 古琴音乐的旋律与山水画的线条第20-22页
        2.2.1 山水画线条的旋律性第20-21页
        2.2.2 琴曲旋律的线性流动第21页
        2.2.3 线条与旋律的交融性第21-22页
    2.3 古琴音乐的意韵与山水画的气韵第22-24页
        2.3.1 古琴音乐的意韵第22-23页
        2.3.2 山水画的气韵第23页
        2.3.3 意韵与气韵的精神交融第23-24页
    2.4 音乐意象与山水意象的人文精神第24-27页
        2.4.1 音乐意象第24-25页
        2.4.2 山水意象第25-26页
        2.4.3 音乐意象与山水意象的交融性第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 基于 Leap motion 的水墨风格声画交互设计第28-38页
    3.1 基于 Leap motion 的水墨风格声画交互设计阐述第28-30页
        3.1.1 音乐情感与山水意象第28-29页
        3.1.2 音乐意象的数字表达创意第29-30页
    3.2 基于 Leap motion 的声画交互设计的要素第30-32页
        3.2.1 古琴音乐要素第30-31页
        3.2.2 山水场景要素第31-32页
    3.3 基于 Leap motion 的水墨风格声画交互设计模块第32-38页
        3.3.1 基于 Unity 的水墨风格三维山水场景模块第32-35页
        3.3.2 基于 Leap motion 的虚拟数字古琴模块第35-36页
        3.3.3 基于频谱可视化算法的声画交互模块第36-38页
    3.4 本章小结第38页
第4章 水墨风格声画交互设计的艺术体验及文化认同测试第38-51页
    4.1 艺术体验要素及测试第39-44页
        4.1.1 艺术体验要素第39-40页
        4.1.2 艺术体验测试第40-44页
    4.2 水墨风格声画交互设计的文化认同度量表设计第44-47页
        4.2.1 文化认同理论第44-45页
        4.2.2 水墨风格声画交互设计的文化认知要素分析第45-46页
        4.2.3 水墨风格声画交互设计的文化认同度量表设计第46-47页
    4.3 水墨风格声画交互设计的文化认同的测试及分析第47-50页
        4.3.1 水墨风格声画交互设计的文化认同测试第47-49页
        4.3.2 水墨风格声画交互设计的文化认同效果分析第49-50页
    4.4 本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-56页
附录第56-59页
致谢第59页

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