摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究的主要内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15-16页 |
第二章 相关技术及理论基础简介 | 第16-30页 |
2.1 Web可视化技术介绍 | 第16-18页 |
2.1.1 WebGL技术 | 第16-17页 |
2.1.2 Three.js技术 | 第17-18页 |
2.2 可视化技术介绍 | 第18-28页 |
2.2.1 体绘制的基本概念和原理 | 第18-19页 |
2.2.2 典型体绘制算法 | 第19-22页 |
2.2.3 光线投射算法原理 | 第22-23页 |
2.2.4 体绘制中光学模型 | 第23-25页 |
2.2.5 三线性插值算法 | 第25-26页 |
2.2.6 体绘制中传输函数 | 第26-27页 |
2.2.7 三维矩阵变换 | 第27-28页 |
2.3 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 基于B/S架构的医学图像可视化系统方案 | 第30-44页 |
3.1 功能设计 | 第30页 |
3.2 技术规划 | 第30-31页 |
3.3 系统总体架构 | 第31-32页 |
3.4 图像预处理 | 第32-33页 |
3.5 客户端-服务器端数据传输 | 第33-34页 |
3.6 Web端系统可视化渲染 | 第34-35页 |
3.7 基于Web端二维可视化模块详细设计 | 第35-41页 |
3.7.1 二维医学图像调窗处理 | 第35-36页 |
3.7.2 二维图像测量工具 | 第36-37页 |
3.7.3 二维图像缩放、平移、旋转交互操作 | 第37-39页 |
3.7.4 滤镜操作 | 第39-41页 |
3.8 MPR(多层面重建)交互操作 | 第41-42页 |
3.9 本章小结 | 第42-44页 |
第四章 基于WebGL的光线投射改进算法研究 | 第44-52页 |
4.1 基于WebGL光线投射算法分析 | 第44-45页 |
4.2 改进基于WebGL的光线投射算法 | 第45-48页 |
4.2.1 加速度步长采样 | 第45-46页 |
4.2.2 改进插值算法实现 | 第46-47页 |
4.2.3 光线投射提前截止法 | 第47-48页 |
4.3 传递函数设计 | 第48-49页 |
4.4 图像合成 | 第49-50页 |
4.5 三维绘制实验结果分析 | 第50-51页 |
4.5.1 三维重绘效果对比 | 第50-51页 |
4.5.2 重建速度对比 | 第51页 |
4.6 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 系统实现与结果分析 | 第52-62页 |
5.1 系统主界面 | 第52页 |
5.2 实验环境配置 | 第52-53页 |
5.3 影像数据请求 | 第53-54页 |
5.4 浏览器端二维图像显示与交互 | 第54-56页 |
5.4.1 图像放大缩小 | 第54页 |
5.4.2 图像移动 | 第54-55页 |
5.4.3 测量工具 | 第55页 |
5.4.4 窗宽调整 | 第55-56页 |
5.4.5 图像伪彩显示 | 第56页 |
5.5 MPR多层面重建实现 | 第56-57页 |
5.6 浏览器端基于改进光线投射算法三维重建图像显示与交互 | 第57-59页 |
5.6.1 三维重建图像平移操作 | 第57-58页 |
5.6.2 三维重建图像旋转操作 | 第58页 |
5.6.3 三维重建图像缩放操作 | 第58-59页 |
5.7 浏览器端三维图像绘制结果分析 | 第59-60页 |
5.8 系统跨平台运行 | 第60页 |
5.9 本章小结 | 第60-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 工作总结 | 第62页 |
6.2 工作展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
研究生期间发表论文及参加科研情况说明 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |