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基于WEB端的医学图像可视化技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 研究的主要内容第14-15页
    1.4 论文结构安排第15-16页
第二章 相关技术及理论基础简介第16-30页
    2.1 Web可视化技术介绍第16-18页
        2.1.1 WebGL技术第16-17页
        2.1.2 Three.js技术第17-18页
    2.2 可视化技术介绍第18-28页
        2.2.1 体绘制的基本概念和原理第18-19页
        2.2.2 典型体绘制算法第19-22页
        2.2.3 光线投射算法原理第22-23页
        2.2.4 体绘制中光学模型第23-25页
        2.2.5 三线性插值算法第25-26页
        2.2.6 体绘制中传输函数第26-27页
        2.2.7 三维矩阵变换第27-28页
    2.3 本章小结第28-30页
第三章 基于B/S架构的医学图像可视化系统方案第30-44页
    3.1 功能设计第30页
    3.2 技术规划第30-31页
    3.3 系统总体架构第31-32页
    3.4 图像预处理第32-33页
    3.5 客户端-服务器端数据传输第33-34页
    3.6 Web端系统可视化渲染第34-35页
    3.7 基于Web端二维可视化模块详细设计第35-41页
        3.7.1 二维医学图像调窗处理第35-36页
        3.7.2 二维图像测量工具第36-37页
        3.7.3 二维图像缩放、平移、旋转交互操作第37-39页
        3.7.4 滤镜操作第39-41页
    3.8 MPR(多层面重建)交互操作第41-42页
    3.9 本章小结第42-44页
第四章 基于WebGL的光线投射改进算法研究第44-52页
    4.1 基于WebGL光线投射算法分析第44-45页
    4.2 改进基于WebGL的光线投射算法第45-48页
        4.2.1 加速度步长采样第45-46页
        4.2.2 改进插值算法实现第46-47页
        4.2.3 光线投射提前截止法第47-48页
    4.3 传递函数设计第48-49页
    4.4 图像合成第49-50页
    4.5 三维绘制实验结果分析第50-51页
        4.5.1 三维重绘效果对比第50-51页
        4.5.2 重建速度对比第51页
    4.6 本章小结第51-52页
第五章 系统实现与结果分析第52-62页
    5.1 系统主界面第52页
    5.2 实验环境配置第52-53页
    5.3 影像数据请求第53-54页
    5.4 浏览器端二维图像显示与交互第54-56页
        5.4.1 图像放大缩小第54页
        5.4.2 图像移动第54-55页
        5.4.3 测量工具第55页
        5.4.4 窗宽调整第55-56页
        5.4.5 图像伪彩显示第56页
    5.5 MPR多层面重建实现第56-57页
    5.6 浏览器端基于改进光线投射算法三维重建图像显示与交互第57-59页
        5.6.1 三维重建图像平移操作第57-58页
        5.6.2 三维重建图像旋转操作第58页
        5.6.3 三维重建图像缩放操作第58-59页
    5.7 浏览器端三维图像绘制结果分析第59-60页
    5.8 系统跨平台运行第60页
    5.9 本章小结第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62页
    6.2 工作展望第62-64页
参考文献第64-68页
研究生期间发表论文及参加科研情况说明第68-70页
致谢第70页

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