交互式的虚拟试衣系统关键技术研究
学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 研究概况 | 第10-15页 |
1.2.1 衣物CAD的国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 衣物仿真的国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.3 碰撞检测的国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本文工作 | 第15-19页 |
第二章 三维人体模型分割 | 第19-35页 |
2.1 区域生长法实现原理 | 第19-21页 |
2.2 区域生长法分割人体模型 | 第21-31页 |
2.2.1 人体模型预处理 | 第22-24页 |
2.2.2 区域生长的算法实现 | 第24-31页 |
2.3 实验结果与分析 | 第31-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 虚拟试衣模型碰撞处理 | 第35-49页 |
3.1 人体包围盒的创建 | 第35-41页 |
3.1.1 椭球包围盒的创建 | 第36-38页 |
3.1.2 定义度量标准——最大正常距离 | 第38-40页 |
3.1.3 椭球包围盒的改进 | 第40-41页 |
3.2 织物与椭球的碰撞检测 | 第41-44页 |
3.3 织物与椭球的接触摩擦 | 第44-46页 |
3.4 实验结果与分析 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 衣物动态仿真 | 第49-63页 |
4.1 弹簧质点模型 | 第49-53页 |
4.1.1 衣物模型建模方法 | 第50-51页 |
4.1.2 弹簧-质点模型建立 | 第51-53页 |
4.2 弹簧-质点模型的动力学分析 | 第53-56页 |
4.2.1 弹簧-质点模型的内力分析 | 第54-55页 |
4.2.2 弹簧-质点模型的外力分析 | 第55-56页 |
4.3 质点运动方程的数值积分求解 | 第56-61页 |
4.3.1 质点运动方程的显式积分求解 | 第57-59页 |
4.3.2 质点运动方程的隐式积分求解 | 第59-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 人体服装仿真系统 | 第63-73页 |
5.1 系统构架 | 第63-64页 |
5.2 用户交互的实现 | 第64-66页 |
5.2.1 四种交互操作 | 第64-65页 |
5.2.2 虚拟缝纫过程 | 第65-66页 |
5.3 虚拟试衣系统仿真效果 | 第66-72页 |
5.3.1 系统仿真结果 | 第66-70页 |
5.3.2 系统数据分析 | 第70-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
6.1 研究工作总结 | 第73-74页 |
6.2 应用展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-81页 |
致谢 | 第81页 |