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数字化焦炉三维模型的建立及其展示系统开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景与研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究状况第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 课题研究内容与目标第12-13页
    1.4 论文结构安排第13-14页
第二章 虚拟现实相关技术第14-29页
    2.1 VR 技术简介第14-24页
        2.1.1 VR 概述第14-15页
        2.1.2 发展历程第15-17页
        2.1.3 虚拟现实系统结构及分类第17-20页
        2.1.4 虚拟现实技术的应用第20-24页
    2.2 三维人机交互第24-29页
        2.2.1 三维人机交互概述第24-25页
        2.2.2 三维人机交互分类第25-26页
        2.2.3 三维交互设备第26-29页
第三章 数字化焦炉三维模型的建立第29-42页
    3.1 三维建模工具第29-33页
        3.1.1 常用的三维建模软件第29-32页
        3.1.2 三维建模工具的选择第32-33页
    3.2 焦炉三维模型的建立第33-42页
        3.2.1 炉顶区三维模型的建立第33-35页
        3.2.2 燃烧室&炭化室三维模型的建立第35-36页
        3.2.3 斜道区三维模型的建立第36-38页
        3.2.4 蓄热室三维模型的建立第38-40页
        3.2.5 焦炉整体三维结构模型第40-42页
第四章 虚拟现实系统开发技术第42-51页
    4.1 主流的虚拟现实平台第42-47页
        4.1.1 Unity 3D第42-43页
        4.1.2 Cult 3D第43-44页
        4.1.3 EON Reality第44-45页
        4.1.4 VR—Platform第45-46页
        4.1.5 3DVIA Virtools第46-47页
        4.1.6 其它虚拟现实软件第47页
    4.2 各虚拟现实软件平台的比较第47页
    4.3 3DVIA Virtools 的特点及选用缘由第47-51页
        4.3.1 3DVIA Virtools 的特点第47-49页
        4.3.2 选用 3DVIA Virtools 的缘由第49-51页
第五章 数字化焦炉三维交互技术的实现第51-66页
    5.1 焦炉三维模型的处理第51-57页
        5.1.1 SketchUp 焦炉模型直接导入 3DVIA Virtools第51-52页
        5.1.2 SketchUp 焦炉模型导入 3D Max第52-53页
        5.1.3 3D Max 中焦炉模型的优化第53-55页
        5.1.4 3D Max 中焦炉模型的导出第55-57页
    5.2 焦炉三维交互行为的设计第57-63页
        5.2.1 焦炉结构的名称显示第57-59页
        5.2.2 三维焦炉的拖动展示第59-61页
        5.2.3 三维焦炉的放大与缩小第61页
        5.2.4 三维焦炉的旋转展示第61-63页
    5.3 三维交互系统的调试与发布第63-66页
第六章 总结与展望第66-69页
    6.1 总结第66-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士期间发表的学术论文第72-73页
致谢第73页

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