摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究状况 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题研究内容与目标 | 第12-13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实相关技术 | 第14-29页 |
2.1 VR 技术简介 | 第14-24页 |
2.1.1 VR 概述 | 第14-15页 |
2.1.2 发展历程 | 第15-17页 |
2.1.3 虚拟现实系统结构及分类 | 第17-20页 |
2.1.4 虚拟现实技术的应用 | 第20-24页 |
2.2 三维人机交互 | 第24-29页 |
2.2.1 三维人机交互概述 | 第24-25页 |
2.2.2 三维人机交互分类 | 第25-26页 |
2.2.3 三维交互设备 | 第26-29页 |
第三章 数字化焦炉三维模型的建立 | 第29-42页 |
3.1 三维建模工具 | 第29-33页 |
3.1.1 常用的三维建模软件 | 第29-32页 |
3.1.2 三维建模工具的选择 | 第32-33页 |
3.2 焦炉三维模型的建立 | 第33-42页 |
3.2.1 炉顶区三维模型的建立 | 第33-35页 |
3.2.2 燃烧室&炭化室三维模型的建立 | 第35-36页 |
3.2.3 斜道区三维模型的建立 | 第36-38页 |
3.2.4 蓄热室三维模型的建立 | 第38-40页 |
3.2.5 焦炉整体三维结构模型 | 第40-42页 |
第四章 虚拟现实系统开发技术 | 第42-51页 |
4.1 主流的虚拟现实平台 | 第42-47页 |
4.1.1 Unity 3D | 第42-43页 |
4.1.2 Cult 3D | 第43-44页 |
4.1.3 EON Reality | 第44-45页 |
4.1.4 VR—Platform | 第45-46页 |
4.1.5 3DVIA Virtools | 第46-47页 |
4.1.6 其它虚拟现实软件 | 第47页 |
4.2 各虚拟现实软件平台的比较 | 第47页 |
4.3 3DVIA Virtools 的特点及选用缘由 | 第47-51页 |
4.3.1 3DVIA Virtools 的特点 | 第47-49页 |
4.3.2 选用 3DVIA Virtools 的缘由 | 第49-51页 |
第五章 数字化焦炉三维交互技术的实现 | 第51-66页 |
5.1 焦炉三维模型的处理 | 第51-57页 |
5.1.1 SketchUp 焦炉模型直接导入 3DVIA Virtools | 第51-52页 |
5.1.2 SketchUp 焦炉模型导入 3D Max | 第52-53页 |
5.1.3 3D Max 中焦炉模型的优化 | 第53-55页 |
5.1.4 3D Max 中焦炉模型的导出 | 第55-57页 |
5.2 焦炉三维交互行为的设计 | 第57-63页 |
5.2.1 焦炉结构的名称显示 | 第57-59页 |
5.2.2 三维焦炉的拖动展示 | 第59-61页 |
5.2.3 三维焦炉的放大与缩小 | 第61页 |
5.2.4 三维焦炉的旋转展示 | 第61-63页 |
5.3 三维交互系统的调试与发布 | 第63-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-69页 |
6.1 总结 | 第66-68页 |
6.2 展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |