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基于RTI、OSG的军事射击模拟的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 概述第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 论文的主要内容和工作第9-10页
    1.4 论文的章节安排第10-11页
第2章 RTI、OSG体系结构第11-25页
    2.1 RTI概述第11-12页
    2.2 为什么需要HLA第12页
    2.3 HLA的组成第12-21页
        2.3.1 HLA规则第12-14页
        2.3.2 HLA接口规范第14-20页
        2.3.3 对象模型模版第20-21页
    2.4 OSG理论第21-24页
        2.4.1 OSG场景图形第21-22页
        2.4.2 场景图的良好特征第22-23页
        2.4.3 OSG组件第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 军事射击误差与误差源第25-36页
    3.1 军事射击误差第25-29页
        3.1.1 射击炸点分布第26-27页
        3.1.2 射击精度的表示第27页
        3.1.3 射击精度值估算第27-29页
    3.2 射击误差源分析第29-31页
        3.2.1 影响准确度的误差源第29-31页
        3.2.2 影响密集度的误差源第31页
    3.3 气象对射击精度的影响第31-35页
        3.3.1 气压对射击精度的影响第31-33页
        3.3.2 湿度对射击精度的影响第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 可用于系统的技术研究第36-48页
    4.1 构建平滑路径第36-38页
        4.1.1 拉格朗日插值第36-37页
        4.1.2 Cardinal 曲线第37-38页
    4.2 矩阵操作第38-40页
        4.2.1 OSG节点平移原理第39页
        4.2.2 OSG节点旋转原理第39页
        4.2.3 OSG节点缩放原理第39-40页
    4.3 碰撞检测第40-42页
        4.3.1 包围体计算碰撞第40-41页
        4.3.2 八叉树计算碰撞第41-42页
    4.4 粒子系统第42-44页
    4.5 Frederick算法及死锁的解决第44-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第5章 分布式仿真系统的实现第48-63页
    5.1 系统总体结构第48-49页
    5.2 系统的设计第49-56页
        5.2.1 Fed文件的设计第49-50页
        5.2.2 对象类交互类的设计第50-51页
        5.2.3 系统仿真过程的设计第51-54页
        5.2.4 炮弹轨迹运算第54-56页
    5.3 系统的实现第56-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第6章 总结与进一步研究第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 进一步工作的方向第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

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