基于RTI、OSG的军事射击模拟的研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 概述 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 论文的主要内容和工作 | 第9-10页 |
1.4 论文的章节安排 | 第10-11页 |
第2章 RTI、OSG体系结构 | 第11-25页 |
2.1 RTI概述 | 第11-12页 |
2.2 为什么需要HLA | 第12页 |
2.3 HLA的组成 | 第12-21页 |
2.3.1 HLA规则 | 第12-14页 |
2.3.2 HLA接口规范 | 第14-20页 |
2.3.3 对象模型模版 | 第20-21页 |
2.4 OSG理论 | 第21-24页 |
2.4.1 OSG场景图形 | 第21-22页 |
2.4.2 场景图的良好特征 | 第22-23页 |
2.4.3 OSG组件 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 军事射击误差与误差源 | 第25-36页 |
3.1 军事射击误差 | 第25-29页 |
3.1.1 射击炸点分布 | 第26-27页 |
3.1.2 射击精度的表示 | 第27页 |
3.1.3 射击精度值估算 | 第27-29页 |
3.2 射击误差源分析 | 第29-31页 |
3.2.1 影响准确度的误差源 | 第29-31页 |
3.2.2 影响密集度的误差源 | 第31页 |
3.3 气象对射击精度的影响 | 第31-35页 |
3.3.1 气压对射击精度的影响 | 第31-33页 |
3.3.2 湿度对射击精度的影响 | 第33-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 可用于系统的技术研究 | 第36-48页 |
4.1 构建平滑路径 | 第36-38页 |
4.1.1 拉格朗日插值 | 第36-37页 |
4.1.2 Cardinal 曲线 | 第37-38页 |
4.2 矩阵操作 | 第38-40页 |
4.2.1 OSG节点平移原理 | 第39页 |
4.2.2 OSG节点旋转原理 | 第39页 |
4.2.3 OSG节点缩放原理 | 第39-40页 |
4.3 碰撞检测 | 第40-42页 |
4.3.1 包围体计算碰撞 | 第40-41页 |
4.3.2 八叉树计算碰撞 | 第41-42页 |
4.4 粒子系统 | 第42-44页 |
4.5 Frederick算法及死锁的解决 | 第44-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 分布式仿真系统的实现 | 第48-63页 |
5.1 系统总体结构 | 第48-49页 |
5.2 系统的设计 | 第49-56页 |
5.2.1 Fed文件的设计 | 第49-50页 |
5.2.2 对象类交互类的设计 | 第50-51页 |
5.2.3 系统仿真过程的设计 | 第51-54页 |
5.2.4 炮弹轨迹运算 | 第54-56页 |
5.3 系统的实现 | 第56-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与进一步研究 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 进一步工作的方向 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |