摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状和趋势 | 第11-12页 |
1.3 本文研究的主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 系统开发应用的相关原理和技术 | 第14-21页 |
2.1 流媒体各协议栈 | 第14-17页 |
2.1.1 RTP/RTCP 协议栈 | 第15页 |
2.1.2 RTSP 协议栈 | 第15-16页 |
2.1.3 流媒体同步机制 | 第16-17页 |
2.2 视频压缩技术 | 第17页 |
2.2.1 MPEG 压缩技术 | 第17页 |
2.2.2 REAL 压缩技术 | 第17页 |
2.3 视频点播 | 第17-18页 |
2.4 嵌入式实时操作系统 VRTXsa | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-26页 |
3.1 功能需求分析 | 第21-22页 |
3.2 系统用例分析 | 第22-23页 |
3.3 性能需求分析 | 第23-24页 |
3.4 安全及接口需求分析 | 第24-25页 |
3.5 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 3G 终端流媒体系统的设计 | 第26-44页 |
4.1 系统总体设计 | 第26-28页 |
4.1.1 系统设计概述 | 第26页 |
4.1.2 系统总体架构 | 第26-28页 |
4.2 流媒体协议栈在 Base-Band 的系统结构 | 第28页 |
4.3 RTP/RTCP 协议栈的设计 | 第28-36页 |
4.3.1 RTP/RTCP 协议栈功能及报文设计 | 第28-30页 |
4.3.2 RTP/RTCP 协议栈会话设计 | 第30-32页 |
4.3.3 RTP/RTCP 协议栈数据传输的设计 | 第32-34页 |
4.3.4 RTP/RTCP 协议栈内、外部接口的设计 | 第34-36页 |
4.4 RTSP 协议栈的设计 | 第36-43页 |
4.4.1 RTSP 协议栈功能及报文设计 | 第36-37页 |
4.4.2 RTSP 协议栈客户端的设计 | 第37-38页 |
4.4.3 RTSP 协议栈客户端模型的设计 | 第38-42页 |
4.4.4 RTSP 协议栈内、外部接口的设计 | 第42-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 3G 终端流媒体系统的实现 | 第44-62页 |
5.1 系统开发环境 | 第44-46页 |
5.2 流媒体系统的具体功能结构 | 第46-47页 |
5.3 流媒体协议栈在 Base-Band 多任务的实现 | 第47-53页 |
5.3.1 事件触发任务 | 第48-50页 |
5.3.2 任务中转 | 第50-51页 |
5.3.3 多媒体数据传输任务 | 第51-52页 |
5.3.4 事件控制任务 | 第52-53页 |
5.4 RTSP 协议在 Base-Band 的实现 | 第53-55页 |
5.5 RTP/RTCP 协议的实现 | 第55-59页 |
5.6 流媒体协议栈在客户端的实现 | 第59-61页 |
5.6.1 移动客户端平台概述 | 第59-60页 |
5.6.2 客户端操作系统概述 | 第60-61页 |
5.6.3 客户端多任务实现 | 第61页 |
5.7 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 3G 流媒体系统的测试 | 第62-66页 |
6.1 测试环境 | 第62页 |
6.2 测试的内容及步骤 | 第62-63页 |
6.3 测试的结果和分析 | 第63-65页 |
6.4 本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结和展望 | 第66-68页 |
7.1 结论 | 第66页 |
7.2 展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |