首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--无线通信论文--移动通信论文--蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)论文

3G终端流媒体协议栈系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究目的和意义第10-11页
    1.2 国内外现状和趋势第11-12页
    1.3 本文研究的主要工作第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 系统开发应用的相关原理和技术第14-21页
    2.1 流媒体各协议栈第14-17页
        2.1.1 RTP/RTCP 协议栈第15页
        2.1.2 RTSP 协议栈第15-16页
        2.1.3 流媒体同步机制第16-17页
    2.2 视频压缩技术第17页
        2.2.1 MPEG 压缩技术第17页
        2.2.2 REAL 压缩技术第17页
    2.3 视频点播第17-18页
    2.4 嵌入式实时操作系统 VRTXsa第18-19页
    2.5 本章小结第19-21页
第三章 系统需求分析第21-26页
    3.1 功能需求分析第21-22页
    3.2 系统用例分析第22-23页
    3.3 性能需求分析第23-24页
    3.4 安全及接口需求分析第24-25页
    3.5 本章小结第25-26页
第四章 3G 终端流媒体系统的设计第26-44页
    4.1 系统总体设计第26-28页
        4.1.1 系统设计概述第26页
        4.1.2 系统总体架构第26-28页
    4.2 流媒体协议栈在 Base-Band 的系统结构第28页
    4.3 RTP/RTCP 协议栈的设计第28-36页
        4.3.1 RTP/RTCP 协议栈功能及报文设计第28-30页
        4.3.2 RTP/RTCP 协议栈会话设计第30-32页
        4.3.3 RTP/RTCP 协议栈数据传输的设计第32-34页
        4.3.4 RTP/RTCP 协议栈内、外部接口的设计第34-36页
    4.4 RTSP 协议栈的设计第36-43页
        4.4.1 RTSP 协议栈功能及报文设计第36-37页
        4.4.2 RTSP 协议栈客户端的设计第37-38页
        4.4.3 RTSP 协议栈客户端模型的设计第38-42页
        4.4.4 RTSP 协议栈内、外部接口的设计第42-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第五章 3G 终端流媒体系统的实现第44-62页
    5.1 系统开发环境第44-46页
    5.2 流媒体系统的具体功能结构第46-47页
    5.3 流媒体协议栈在 Base-Band 多任务的实现第47-53页
        5.3.1 事件触发任务第48-50页
        5.3.2 任务中转第50-51页
        5.3.3 多媒体数据传输任务第51-52页
        5.3.4 事件控制任务第52-53页
    5.4 RTSP 协议在 Base-Band 的实现第53-55页
    5.5 RTP/RTCP 协议的实现第55-59页
    5.6 流媒体协议栈在客户端的实现第59-61页
        5.6.1 移动客户端平台概述第59-60页
        5.6.2 客户端操作系统概述第60-61页
        5.6.3 客户端多任务实现第61页
    5.7 本章小结第61-62页
第六章 3G 流媒体系统的测试第62-66页
    6.1 测试环境第62页
    6.2 测试的内容及步骤第62-63页
    6.3 测试的结果和分析第63-65页
    6.4 本章小结第65-66页
第七章 总结和展望第66-68页
    7.1 结论第66页
    7.2 展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于A2平台的SONY Cyber-shot影像系统的研究与开发
下一篇:H.264视频解码系统的错误隐藏技术研究