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情境与游戏教学法在蛟河市中学武术教学中的对比研究--以太极拳为例

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 前言第9-13页
    1.1 选题依据第9-10页
    1.2 选题的目的与意义第10-11页
    1.3 情境教学的特点第11-12页
    1.4 游戏教学的特点第12-13页
2 文献综述第13-20页
    2.1 情景教学的研究现状第13-16页
        2.1.1 情景教学在体育教学中的应用第14-15页
        2.1.2 情景教学在其他科目中的应用状况第15-16页
    2.2 游戏教学的研究现状第16-20页
        2.2.1 游戏教学在体育教学中的应用第17-18页
        2.2.2 游戏教学在运动项目中的应用状况第18-20页
3 研究对象和方法第20-22页
    3.1 研究对象第20页
    3.2 研究方法第20-22页
        3.2.1 文献资料法第20页
        3.2.2 专家访谈法第20页
        3.2.3 问卷调查法第20-21页
        3.2.4 实验法第21页
        3.2.5 数理统计法第21-22页
4 蛟河市重点第九中学太极拳的教学实验研究第22-27页
    4.1 实验对象第22-23页
    4.2 实验内容第23页
    4.3 实验时间、地点和教学方法第23页
    4.4 教学进度计划安排第23-25页
    4.5 实验设计第25页
    4.6 实验变量第25页
    4.7 实验控制第25-27页
5 结果与分析第27-50页
    5.1 太极拳情景教学对学生的影响第27-28页
        5.1.1 情景教学对学生学习太极拳兴趣及参与度的影响第27-28页
        5.1.2 情境教学对学生太极拳能力方面及合作意识的影响第28页
    5.2 情景教学实验分析与讨论第28-30页
        5.2.1 太极拳情景教学的手段第28页
        5.2.2 以语言描绘太极拳情境第28-29页
        5.2.3 以音乐渲染太极拳情境第29页
        5.2.4 以角色扮演体会太极拳情境第29-30页
        5.2.5 以演练体会太极拳情境第30页
        5.2.6 情景教学的一般程序第30页
    5.3 太极拳游戏教学对学生的影响第30-32页
        5.3.1 实施游戏教学法对学生学习太极拳的自我探究能力的影响第30-31页
        5.3.2 实施游戏教学法对学生学习太极拳的积极兴趣的影响第31页
        5.3.3 实施游戏教学法对学生学习太极拳的运动参与度的影响第31页
        5.3.4 实施游戏教学法对学生学习太极拳的合作交流能力的影响第31-32页
    5.4 游戏教学实验分析与讨论第32-34页
        5.4.1 太极拳游戏教学的组织教法第32页
        5.4.2 太极拳游戏的讲解和示范第32页
        5.4.3 根据太极拳教学的内容来选择游戏第32页
        5.4.4 科学的组织太极拳游戏教学第32-33页
        5.4.5 太极拳游戏的合理分组问题第33页
        5.4.6 教师做好安全组织和裁判工作第33页
        5.4.7 做好太极拳游戏教学的总结第33页
        5.4.8 预防太极拳游戏中出现的基本问题第33-34页
    5.5 蛟河市重点第九中学学生实验前后情况的结果与对比分析第34-50页
        5.5.1 情景与游戏教学法对学生自我探究性学习影响的情况结果与分析第34-38页
        5.5.2 情景与游戏教学法对学生积极兴趣的情况结果与分析第38-42页
        5.5.3 情景与游戏教学法对学生运动参与度的情况结果与分析第42-46页
        5.5.4 情景与游戏教学法对学生人际交往能力的情况结果与分析第46-50页
7 结论与建议第50-51页
    7.1 结论第50页
    7.2 建议第50-51页
附录 1第51-53页
附录 2第53-55页
参考文献第55-57页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第57-58页
致谢第58-59页
个人简历第59页

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