摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1. 选题依据与意义 | 第12-13页 |
1.2. 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1. 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2. 国外研究现状 | 第15页 |
1.3. 课题研究的主要内容 | 第15-16页 |
1.4. 章节安排 | 第16-18页 |
第二章 移动游戏快速开发平台理论基础及相关技术 | 第18-31页 |
2.1. 游戏设计理论 | 第18-24页 |
2.1.1. 游戏开发中常用概念 | 第18-22页 |
2.1.2. 游戏构成与设计原则 | 第22-23页 |
2.1.3. 游戏的多平台兼容方案 | 第23-24页 |
2.2. 基于游戏引擎的游戏开发技术 | 第24-25页 |
2.2.1. 使用SDK方式支撑二次开发的游戏引擎 | 第24页 |
2.2.2. 使用脚本方式支撑二次开发的游戏引擎 | 第24-25页 |
2.3. 游戏引擎设计 | 第25-26页 |
2.3.1. 游戏引擎构成 | 第25页 |
2.3.2. 脚本解释器 | 第25页 |
2.3.3. 虚拟机和微型的任务系统 | 第25页 |
2.3.4. 图像支持库 | 第25页 |
2.3.5. 混音器 | 第25-26页 |
2.3.6. 过程控制库 | 第26页 |
2.3.7. 事件监控机 | 第26页 |
2.3.8. 用户介面 | 第26页 |
2.3.9. 资源池 | 第26页 |
2.4. 集成开发环境设计 | 第26-28页 |
2.5. 安卓应用程序开发技术 | 第28页 |
2.6. WEB SERVICE技术 | 第28-30页 |
2.6.1. 接口安全 | 第29页 |
2.6.2. 用户账户安全 | 第29-30页 |
2.7. 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 移动游戏快速开发平台总体需求分析与概要设计 | 第31-45页 |
3.1. 总体需求 | 第31-32页 |
3.1.1. 可视化编辑器 | 第31-32页 |
3.1.2. 引擎 | 第32页 |
3.1.3. 调试模块 | 第32页 |
3.2. 系统设计原则 | 第32-34页 |
3.2.1. 安全性原则 | 第33页 |
3.2.2. 一致性原则 | 第33页 |
3.2.3. 易用性原则 | 第33-34页 |
3.3. 平台架构设计 | 第34页 |
3.4. 开发平台选择及开发环境搭建 | 第34-36页 |
3.4.1. 开发平台选择 | 第34-35页 |
3.4.2. 开发环境搭建 | 第35-36页 |
3.5. 平台运行环境选择 | 第36页 |
3.6. 平台用例图 | 第36-39页 |
3.6.1. 总体用例图 | 第36-38页 |
3.6.2. 脚本编辑器用例图 | 第38页 |
3.6.3. 模拟调试模块用例图 | 第38-39页 |
3.7. 游戏工程数据模型设计 | 第39-43页 |
3.7.1. 游戏基础资源模型 | 第39-40页 |
3.7.2. 复合资源模型 | 第40-42页 |
3.7.3. 工程总体描述模型 | 第42-43页 |
3.8. 本章小结 | 第43-45页 |
第四章 移动游戏快速开发平台模块设计与实现 | 第45-68页 |
4.1. 游戏引擎设计 | 第45-60页 |
4.1.1. 引擎设计特性概述 | 第45页 |
4.1.2. 脚本解释器 | 第45-52页 |
4.1.3. 虚拟机和微型任务系统 | 第52-53页 |
4.1.4. 图像支持库 | 第53-55页 |
4.1.5. 混音器 | 第55-57页 |
4.1.6. 过程控制库 | 第57页 |
4.1.7. 事件监控机 | 第57-59页 |
4.1.8. 资源池和单位管理 | 第59-60页 |
4.1.9. 用户介面 | 第60页 |
4.2. 引擎的运行特性 | 第60-62页 |
4.2.1. 主过程 | 第60页 |
4.2.2. 装载 | 第60-61页 |
4.2.3. 运行 | 第61-62页 |
4.3. 运行保障 | 第62-63页 |
4.3.1. 错误预见 | 第62页 |
4.3.2. 错误处理 | 第62-63页 |
4.4. 图形化设计器模块 | 第63-67页 |
4.4.1. 工程编辑器 | 第63-64页 |
4.4.2. 资源管理器 | 第64页 |
4.4.3. 精灵编辑器 | 第64-65页 |
4.4.4. 路径编辑器 | 第65-66页 |
4.4.5. 单位编辑器 | 第66-67页 |
4.5. 本章小结 | 第67-68页 |
第五章 移动游戏快速开发平台部署与测试 | 第68-81页 |
5.1. 系统部署 | 第68页 |
5.1.1. 硬件环境 | 第68页 |
5.1.2. 软件环境 | 第68页 |
5.2. 移动游戏快速开发平台功能测试 | 第68-80页 |
5.2.1. 启动及登入平台 | 第69-70页 |
5.2.2. 导入资源 | 第70-72页 |
5.2.3. 制作精灵 | 第72-73页 |
5.2.4. 制作单位 | 第73-74页 |
5.2.5. 绘制路径 | 第74页 |
5.2.6. 编写脚本 | 第74-76页 |
5.2.7. 建立工程 | 第76-78页 |
5.2.8. 调试运行 | 第78-80页 |
5.3. 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结和展望 | 第81-82页 |
6.1. 本文的主要工作 | 第81页 |
6.2. 设计的改进空间和进一步研究设想 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |