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移动游戏快速开发平台设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第12-18页
    1.1. 选题依据与意义第12-13页
    1.2. 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1. 国内研究现状第14-15页
        1.2.2. 国外研究现状第15页
    1.3. 课题研究的主要内容第15-16页
    1.4. 章节安排第16-18页
第二章 移动游戏快速开发平台理论基础及相关技术第18-31页
    2.1. 游戏设计理论第18-24页
        2.1.1. 游戏开发中常用概念第18-22页
        2.1.2. 游戏构成与设计原则第22-23页
        2.1.3. 游戏的多平台兼容方案第23-24页
    2.2. 基于游戏引擎的游戏开发技术第24-25页
        2.2.1. 使用SDK方式支撑二次开发的游戏引擎第24页
        2.2.2. 使用脚本方式支撑二次开发的游戏引擎第24-25页
    2.3. 游戏引擎设计第25-26页
        2.3.1. 游戏引擎构成第25页
        2.3.2. 脚本解释器第25页
        2.3.3. 虚拟机和微型的任务系统第25页
        2.3.4. 图像支持库第25页
        2.3.5. 混音器第25-26页
        2.3.6. 过程控制库第26页
        2.3.7. 事件监控机第26页
        2.3.8. 用户介面第26页
        2.3.9. 资源池第26页
    2.4. 集成开发环境设计第26-28页
    2.5. 安卓应用程序开发技术第28页
    2.6. WEB SERVICE技术第28-30页
        2.6.1. 接口安全第29页
        2.6.2. 用户账户安全第29-30页
    2.7. 本章小结第30-31页
第三章 移动游戏快速开发平台总体需求分析与概要设计第31-45页
    3.1. 总体需求第31-32页
        3.1.1. 可视化编辑器第31-32页
        3.1.2. 引擎第32页
        3.1.3. 调试模块第32页
    3.2. 系统设计原则第32-34页
        3.2.1. 安全性原则第33页
        3.2.2. 一致性原则第33页
        3.2.3. 易用性原则第33-34页
    3.3. 平台架构设计第34页
    3.4. 开发平台选择及开发环境搭建第34-36页
        3.4.1. 开发平台选择第34-35页
        3.4.2. 开发环境搭建第35-36页
    3.5. 平台运行环境选择第36页
    3.6. 平台用例图第36-39页
        3.6.1. 总体用例图第36-38页
        3.6.2. 脚本编辑器用例图第38页
        3.6.3. 模拟调试模块用例图第38-39页
    3.7. 游戏工程数据模型设计第39-43页
        3.7.1. 游戏基础资源模型第39-40页
        3.7.2. 复合资源模型第40-42页
        3.7.3. 工程总体描述模型第42-43页
    3.8. 本章小结第43-45页
第四章 移动游戏快速开发平台模块设计与实现第45-68页
    4.1. 游戏引擎设计第45-60页
        4.1.1. 引擎设计特性概述第45页
        4.1.2. 脚本解释器第45-52页
        4.1.3. 虚拟机和微型任务系统第52-53页
        4.1.4. 图像支持库第53-55页
        4.1.5. 混音器第55-57页
        4.1.6. 过程控制库第57页
        4.1.7. 事件监控机第57-59页
        4.1.8. 资源池和单位管理第59-60页
        4.1.9. 用户介面第60页
    4.2. 引擎的运行特性第60-62页
        4.2.1. 主过程第60页
        4.2.2. 装载第60-61页
        4.2.3. 运行第61-62页
    4.3. 运行保障第62-63页
        4.3.1. 错误预见第62页
        4.3.2. 错误处理第62-63页
    4.4. 图形化设计器模块第63-67页
        4.4.1. 工程编辑器第63-64页
        4.4.2. 资源管理器第64页
        4.4.3. 精灵编辑器第64-65页
        4.4.4. 路径编辑器第65-66页
        4.4.5. 单位编辑器第66-67页
    4.5. 本章小结第67-68页
第五章 移动游戏快速开发平台部署与测试第68-81页
    5.1. 系统部署第68页
        5.1.1. 硬件环境第68页
        5.1.2. 软件环境第68页
    5.2. 移动游戏快速开发平台功能测试第68-80页
        5.2.1. 启动及登入平台第69-70页
        5.2.2. 导入资源第70-72页
        5.2.3. 制作精灵第72-73页
        5.2.4. 制作单位第73-74页
        5.2.5. 绘制路径第74页
        5.2.6. 编写脚本第74-76页
        5.2.7. 建立工程第76-78页
        5.2.8. 调试运行第78-80页
    5.3. 本章小结第80-81页
第六章 总结和展望第81-82页
    6.1. 本文的主要工作第81页
    6.2. 设计的改进空间和进一步研究设想第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页

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