摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第8-11页 |
(一)研究的背景 | 第8-9页 |
(二) 国内外研究现状 | 第9-10页 |
(三)研究意义 | 第10-11页 |
第一章、新生代与新媒体动漫的基本概念 | 第11-16页 |
(一)新生代与动漫的基本概念及特征 | 第11-14页 |
1 何为新生代 | 第11-13页 |
2 新媒体动漫的基本概念 | 第13-14页 |
(二)动漫与新生代之间的关系 | 第14-16页 |
第二章、新媒体动漫艺术的审美构成和审美特征 | 第16-23页 |
(一)分析新媒体动漫艺术的审美构成要素 | 第16-19页 |
1 文化与创意构成 | 第16-17页 |
2 科技的革新与技术的发展 | 第17-18页 |
3 游戏精神的符号化表达机制 | 第18-19页 |
(二)解析新媒体动漫的美学特征 | 第19-23页 |
1 审美接受的娱乐化 | 第20-21页 |
2 审美趣味的多元化 | 第21页 |
3 审美感性的互动性 | 第21页 |
4 审美意象的图像化集中 | 第21-23页 |
第三章、“新生代”的动漫审美诉求 | 第23-34页 |
(一)给予日常审美的依赖感和陪伴感 | 第24-25页 |
(二)提供多方位一体化的娱悦方式 | 第25-28页 |
1 新技术带来的新的动漫审美 | 第26-27页 |
2 对动漫的交互性表达 | 第27-28页 |
(三)超越现实与缓解现实压力的审美需求 | 第28-32页 |
1 新生代审美趣味的表达 | 第28-31页 |
2 对现代社会问题的另类解说 | 第31-32页 |
(四)受后现代主义思想影响 | 第32-34页 |
第四章、“新生代”的动漫审美诉求下新媒体动画中设计的应对分析 | 第34-43页 |
(一)新媒体动漫与解构主义先锋实践性的结合 | 第34-36页 |
1“破坏性”重构与“陌生化”狂欢 | 第34-36页 |
2 纯粹的精神自动性拟对超现实主义理论的践行 | 第36页 |
(二)交互式审美需求在新媒体动漫中的应用 | 第36-39页 |
1 艺术性与技术性的兼备统一 | 第36-37页 |
2 多感官参与与互动的愉悦性 | 第37-39页 |
(三)文明精神需求在新媒体动漫中的演绎 | 第39-43页 |
1 对精神文明进行新的视听演绎 | 第39-40页 |
2 动漫式的艺术诊疗手段 | 第40-43页 |
总结 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
在读期间公开发表的论文(著)及科研情况 | 第49页 |