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新生代动漫审美诉求下新媒体动漫中的设计应对策略

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第8-11页
    (一)研究的背景第8-9页
    (二) 国内外研究现状第9-10页
    (三)研究意义第10-11页
第一章、新生代与新媒体动漫的基本概念第11-16页
    (一)新生代与动漫的基本概念及特征第11-14页
        1 何为新生代第11-13页
        2 新媒体动漫的基本概念第13-14页
    (二)动漫与新生代之间的关系第14-16页
第二章、新媒体动漫艺术的审美构成和审美特征第16-23页
    (一)分析新媒体动漫艺术的审美构成要素第16-19页
        1 文化与创意构成第16-17页
        2 科技的革新与技术的发展第17-18页
        3 游戏精神的符号化表达机制第18-19页
    (二)解析新媒体动漫的美学特征第19-23页
        1 审美接受的娱乐化第20-21页
        2 审美趣味的多元化第21页
        3 审美感性的互动性第21页
        4 审美意象的图像化集中第21-23页
第三章、“新生代”的动漫审美诉求第23-34页
    (一)给予日常审美的依赖感和陪伴感第24-25页
    (二)提供多方位一体化的娱悦方式第25-28页
        1 新技术带来的新的动漫审美第26-27页
        2 对动漫的交互性表达第27-28页
    (三)超越现实与缓解现实压力的审美需求第28-32页
        1 新生代审美趣味的表达第28-31页
        2 对现代社会问题的另类解说第31-32页
    (四)受后现代主义思想影响第32-34页
第四章、“新生代”的动漫审美诉求下新媒体动画中设计的应对分析第34-43页
    (一)新媒体动漫与解构主义先锋实践性的结合第34-36页
        1“破坏性”重构与“陌生化”狂欢第34-36页
        2 纯粹的精神自动性拟对超现实主义理论的践行第36页
    (二)交互式审美需求在新媒体动漫中的应用第36-39页
        1 艺术性与技术性的兼备统一第36-37页
        2 多感官参与与互动的愉悦性第37-39页
    (三)文明精神需求在新媒体动漫中的演绎第39-43页
        1 对精神文明进行新的视听演绎第39-40页
        2 动漫式的艺术诊疗手段第40-43页
总结第43-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
在读期间公开发表的论文(著)及科研情况第49页

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