艺术创意在混合现实广告设计中的运用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究的背景 | 第9页 |
1.1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.2 研究的方法和内容 | 第10-11页 |
1.2.1 研究方法 | 第10-11页 |
1.2.2 研究内容 | 第11页 |
1.3 国内外研究综述 | 第11-13页 |
第2章 混合现实广告的背景 | 第13-22页 |
2.1 混合现实概念及界定的提出 | 第13-17页 |
2.1.1 混合现实理论的概念 | 第13-15页 |
2.1.2 混合现实理论的界定 | 第15-17页 |
2.2 混合现实广告的现状 | 第17-22页 |
2.2.1 混合现实广告创意的现状表现 | 第19-20页 |
2.2.2 混合现实广告对消费者目的性更强 | 第20-22页 |
第3章 艺术创意在混合现实广告中的运用 | 第22-35页 |
3.1 混合现实对广告创意艺术的影响 | 第22-24页 |
3.1.1 混合现实广告技术对艺术设计的支持 | 第22-23页 |
3.1.2 广告艺术更好的满足了受众的心理需求 | 第23页 |
3.1.3 广告创意艺术的时代性 | 第23-24页 |
3.2 混合现实广告艺术创意的特点 | 第24-35页 |
3.2.1 混合现实广告参与性 | 第25-26页 |
3.2.2 混合现实广告互动性 | 第26-29页 |
3.2.3 混合现实广告逼真性 | 第29-31页 |
3.2.4 混合现实广告趣味性 | 第31-35页 |
第4章 混合现实广告设计中的创意方法 | 第35-46页 |
4.1 混合现实的组成因素与传统媒体相结合 | 第35-38页 |
4.1.1 传统的广告的设计与表现 | 第35-36页 |
4.1.2 数字媒体的广告的设计与表现 | 第36-37页 |
4.1.3 数字媒体催生出混合现实广告 | 第37-38页 |
4.2 混合现实广告艺术性的拓展 | 第38-42页 |
4.2.1 视觉画面的动静突变 | 第39-40页 |
4.2.2 多维空间的多重嵌套 | 第40页 |
4.2.3 多载体的创造性结合 | 第40-42页 |
4.2.4 广告虚拟环境构建 | 第42页 |
4.3 混合现实广告的深层次创意 | 第42-46页 |
4.3.1 深层次欲望的虚实相生 | 第43-44页 |
4.3.2 整体内容的奇思妙想 | 第44-46页 |
第5章 混合现实广告创意发展态势 | 第46-50页 |
5.1 混合现实广告中存在的问题 | 第46-47页 |
5.1.1 混合现实广告的技术层面 | 第46页 |
5.1.2 混合现实广告的表现形态 | 第46-47页 |
5.1.3 混合现实广告的普及度 | 第47页 |
5.2 混合现实广告的发展前景 | 第47-50页 |
第6章 全文总结与研究展望 | 第50-52页 |
6.1 全文总结 | 第50-51页 |
6.2 主要创新点 | 第51页 |
6.3 研究展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |