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论三维技术对画面视觉效果的影响--以动画短片为例

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第8-13页
    1.1 选题意义第8页
    1.2 选题方向第8-9页
    1.3 研究方法第9页
    1.4 国内外视效技术的发展第9-13页
        1.4.1 国外视效技术发展现状第9-11页
        1.4.2 国内视效技术发展现状第11-13页
2 三维表现形式在动画短片中的实验探索第13-22页
    2.1 长镜头的把握第13-22页
        2.1.1 长镜头的运用与特色第13-14页
        2.1.2 短片选择长镜头的动机第14-16页
        2.1.3 短片角色在长镜头调度下的表演方式第16-18页
        2.1.4 长镜头在短片中技术处理的难点解析第18-22页
3 技术难点解析第22-42页
    3.1 角色模拟的研究第22-25页
        3.1.1 关于角色形象的研究第22页
        3.1.2 狗模拟的技术难点第22-25页
    3.2 动力学模拟第25-32页
        3.2.1 几种常见的模拟类别第25-26页
        3.2.2 功能性道具运动效果分析第26页
        3.2.3 短片中涉及的动力学模拟第26-32页
    3.3 渲染效果图表现的确定第32-42页
        3.3.1 主流渲染器的比较第32-34页
        3.3.2 二三维结合的视觉效果对于短片的启发第34-38页
        3.3.3 短片视觉效果实现过程解析第38-42页
4 总结第42-43页
参考文献第43-44页
作者简历第44页

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