论三维技术对画面视觉效果的影响--以动画短片为例
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 选题意义 | 第8页 |
1.2 选题方向 | 第8-9页 |
1.3 研究方法 | 第9页 |
1.4 国内外视效技术的发展 | 第9-13页 |
1.4.1 国外视效技术发展现状 | 第9-11页 |
1.4.2 国内视效技术发展现状 | 第11-13页 |
2 三维表现形式在动画短片中的实验探索 | 第13-22页 |
2.1 长镜头的把握 | 第13-22页 |
2.1.1 长镜头的运用与特色 | 第13-14页 |
2.1.2 短片选择长镜头的动机 | 第14-16页 |
2.1.3 短片角色在长镜头调度下的表演方式 | 第16-18页 |
2.1.4 长镜头在短片中技术处理的难点解析 | 第18-22页 |
3 技术难点解析 | 第22-42页 |
3.1 角色模拟的研究 | 第22-25页 |
3.1.1 关于角色形象的研究 | 第22页 |
3.1.2 狗模拟的技术难点 | 第22-25页 |
3.2 动力学模拟 | 第25-32页 |
3.2.1 几种常见的模拟类别 | 第25-26页 |
3.2.2 功能性道具运动效果分析 | 第26页 |
3.2.3 短片中涉及的动力学模拟 | 第26-32页 |
3.3 渲染效果图表现的确定 | 第32-42页 |
3.3.1 主流渲染器的比较 | 第32-34页 |
3.3.2 二三维结合的视觉效果对于短片的启发 | 第34-38页 |
3.3.3 短片视觉效果实现过程解析 | 第38-42页 |
4 总结 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-44页 |
作者简历 | 第44页 |