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参数化设计在立体影视制作中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.1 立体影视的定义第8页
        1.1.2 案例类型和立体技术分类第8-9页
        1.1.3 参数化设计的定义第9页
    1.2 课题研究的目的与意义第9-10页
    1.3 课题相关研究概述第10-12页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11页
        1.3.3 立体成像技术的参数化设计研究现状第11-12页
    1.4 课题研究方法与研究思路第12-13页
        1.4.1 项目资料收集第12-13页
        1.4.2 项目资料分析第13页
    1.5 论文的组织结构第13-16页
第2章 《海兽兵阵》项目需求分析第16-28页
    2.1 《海兽兵阵》项目工程分析第16页
    2.2 《海兽兵阵》项目具体需求第16-20页
        2.2.1 甲方需求第17-18页
        2.2.2 观众需求第18-19页
        2.2.3 项目场馆以及项目内容需求第19-20页
    2.3 《海兽兵阵》项目需求分析第20-26页
        2.3.1 视觉需求分析第20-21页
        2.3.2 项目器材需求分析第21-24页
        2.3.3 场馆展示设备需求分析第24-26页
    2.4 项目相关技术介绍第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 《海兽兵阵》立体动画方案设计第28-36页
    3.1 动画视频制作的方案设计第28-31页
        3.1.1 动画创意设计第28-29页
        3.1.2 三维制作方案选择第29-31页
    3.2 海兽群组生物动画方案第31-35页
        3.2.1 模型搭建第31-32页
        3.2.2 模型绑定与角色控制器第32-33页
        3.2.3 海兽群组动画调节第33页
        3.2.4 海兽模型以及动画立体效果调节第33-34页
        3.2.5 后期合成方案选择第34-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第4章 《海兽兵阵》数字立体动画的制作与实施第36-62页
    4.1 参数化立体摄像机搭建方案第36-53页
        4.1.1 默认摄像机效果分析第36页
        4.1.2 立体摄像机效果分析第36-37页
        4.1.3 立体摄像机搭建中的参数化设计分析第37-38页
        4.1.4 立体摄像机搭建的技术环节分析第38-43页
        4.1.5 利用 Python 开发图形管理界面第43-52页
        4.1.6 参数化摄像机的使用测试第52-53页
    4.2 海洋立体特效解决方案第53-60页
        4.2.1 深度模拟第53-55页
        4.2.2 海洋光照的效果分析第55-58页
        4.2.3 海洋环境特效分析第58-60页
    4.3 立体效果调节和参数化设计及生产流程分析第60-61页
    4.4 《海兽兵阵》项目中参数化设计的应用意义第61页
    4.5 本章小结第61-62页
结论第62-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-72页
附录第72页

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