参数化设计在立体影视制作中的应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 立体影视的定义 | 第8页 |
1.1.2 案例类型和立体技术分类 | 第8-9页 |
1.1.3 参数化设计的定义 | 第9页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
1.3 课题相关研究概述 | 第10-12页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.3.3 立体成像技术的参数化设计研究现状 | 第11-12页 |
1.4 课题研究方法与研究思路 | 第12-13页 |
1.4.1 项目资料收集 | 第12-13页 |
1.4.2 项目资料分析 | 第13页 |
1.5 论文的组织结构 | 第13-16页 |
第2章 《海兽兵阵》项目需求分析 | 第16-28页 |
2.1 《海兽兵阵》项目工程分析 | 第16页 |
2.2 《海兽兵阵》项目具体需求 | 第16-20页 |
2.2.1 甲方需求 | 第17-18页 |
2.2.2 观众需求 | 第18-19页 |
2.2.3 项目场馆以及项目内容需求 | 第19-20页 |
2.3 《海兽兵阵》项目需求分析 | 第20-26页 |
2.3.1 视觉需求分析 | 第20-21页 |
2.3.2 项目器材需求分析 | 第21-24页 |
2.3.3 场馆展示设备需求分析 | 第24-26页 |
2.4 项目相关技术介绍 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 《海兽兵阵》立体动画方案设计 | 第28-36页 |
3.1 动画视频制作的方案设计 | 第28-31页 |
3.1.1 动画创意设计 | 第28-29页 |
3.1.2 三维制作方案选择 | 第29-31页 |
3.2 海兽群组生物动画方案 | 第31-35页 |
3.2.1 模型搭建 | 第31-32页 |
3.2.2 模型绑定与角色控制器 | 第32-33页 |
3.2.3 海兽群组动画调节 | 第33页 |
3.2.4 海兽模型以及动画立体效果调节 | 第33-34页 |
3.2.5 后期合成方案选择 | 第34-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 《海兽兵阵》数字立体动画的制作与实施 | 第36-62页 |
4.1 参数化立体摄像机搭建方案 | 第36-53页 |
4.1.1 默认摄像机效果分析 | 第36页 |
4.1.2 立体摄像机效果分析 | 第36-37页 |
4.1.3 立体摄像机搭建中的参数化设计分析 | 第37-38页 |
4.1.4 立体摄像机搭建的技术环节分析 | 第38-43页 |
4.1.5 利用 Python 开发图形管理界面 | 第43-52页 |
4.1.6 参数化摄像机的使用测试 | 第52-53页 |
4.2 海洋立体特效解决方案 | 第53-60页 |
4.2.1 深度模拟 | 第53-55页 |
4.2.2 海洋光照的效果分析 | 第55-58页 |
4.2.3 海洋环境特效分析 | 第58-60页 |
4.3 立体效果调节和参数化设计及生产流程分析 | 第60-61页 |
4.4 《海兽兵阵》项目中参数化设计的应用意义 | 第61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
附录 | 第72页 |