| 摘要 | 第4-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 引言 | 第10-13页 |
| I. 选题背景及意义 | 第10-11页 |
| II. 研究方法 | 第11页 |
| III. 文献综述 | 第11-13页 |
| 1 3D打印的背景 | 第13-17页 |
| 1.1 3D打印概述 | 第13-14页 |
| 1.2 3D打印对著作权保护的冲击 | 第14-15页 |
| 1.3 著作权的客体 | 第15-17页 |
| 2 3D打印原始实物与著作权相关客体 | 第17-22页 |
| 2.1 3D打印原始实物与实用艺术作品 | 第17-20页 |
| 2.2 3D打印原始实物与工程设计图和建筑作品 | 第20-22页 |
| 3 3D打印中的三维数据模型 | 第22-24页 |
| 3.1 扫描建模产生的三维数据模型 | 第22页 |
| 3.2 设计产生的三维数据模型 | 第22-24页 |
| 4 3D打印成果 | 第24-27页 |
| 4.1 由扫描建模产生的三维数据模型得到的打印成果 | 第24-26页 |
| 4.2 由设计产生的三维数据模型得到的打印成果 | 第26-27页 |
| 5 完善和建议 | 第27-34页 |
| 5.1 关于“复制定义”的完善 | 第27-29页 |
| 5.2 关于“作品”定义的完善 | 第29-32页 |
| 5.2.1 将实用艺术作品作为单独的作品种类进行保护 | 第30页 |
| 5.2.2 将三维数据模型纳入模型作品的内涵中 | 第30-31页 |
| 5.2.3 扩大建筑作品的定义 | 第31-32页 |
| 5.3 关于著作权客体合理使用的完善 | 第32-34页 |
| 结语 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-38页 |
| 后记 | 第38-40页 |