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基于Gamesalad手机游戏的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究现状第9-17页
        1.2.1 国外手机游戏市场的调研与分析第9-12页
        1.2.2 国内手机游戏市场现状第12-17页
    1.3 技术路线和实施方案第17页
    1.4 论文组织结构第17-19页
第二章 相关技术基础第19-29页
    2.1 iPhone硬件设备的特性第19-21页
        2.1.1 多点触摸第19页
        2.1.2 多任务处理第19-20页
        2.1.3 集成的开发环境第20-21页
    2.2 总体结构和设计模式第21-24页
    2.3 数据库技术简介第24-26页
        2.3.1 数据库技术简介第24页
        2.3.2 SQL SERVER数据库技术第24-26页
    2.4 UML简介第26-27页
    2.5 辅助UI设计的图像处理软件Photoshop第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 手机游戏的需求分析第29-37页
    3.1 概述第29页
    3.2 本课题目标第29页
    3.3 可行性分析第29-30页
    3.4 功能需求分析第30-36页
        3.4.1 项目基本功能需求第30-34页
        3.4.2 游戏执行流程图与E-R图第34-36页
        3.4.3 项目的非功能性需求第36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 《Yogirl&Berries》的总体设计第37-48页
    4.1 设计原则第37-38页
    4.2 系统框架第38-40页
    4.3 界面元素的设计第40-41页
    4.4 游戏关卡的设计第41-43页
    4.5 游戏中的动画设计第43-44页
    4.6 游戏的流程设定第44-46页
    4.7 游戏相关类的设计第46-47页
    4.8 本章小结第47-48页
第五章《Yogirl&Berries》的技术实现第48-63页
    5.1 系统应用环境第48页
    5.2 游戏逻辑设计第48-49页
    5.3 游戏程序实现第49-62页
        5.3.1 游戏开始动画的实现第49-52页
        5.3.2 选择菜单模块的实现第52-55页
        5.3.3 游戏操作模块的实现第55-60页
        5.3.4 游戏能量果的布置第60-62页
        5.3.5 游戏结束模块的实现第62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 系统测试第63-69页
    6.1 测试运行与游戏发布第63-64页
    6.2 测试中出现的问题第64页
    6.3 本游戏可做的扩展功能第64-65页
    6.4 界面测试第65-66页
    6.5 本文游戏与同种类型游戏的对比第66-67页
        6.5.1 本文游戏的优势第66-67页
        6.5.2 本文游戏值得改进的问题第67页
    6.6 本章小结第67-69页
第七章 总结与展望第69-71页
    7.1 总结第69页
    7.2 展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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