摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-17页 |
1.2.1 国外手机游戏市场的调研与分析 | 第9-12页 |
1.2.2 国内手机游戏市场现状 | 第12-17页 |
1.3 技术路线和实施方案 | 第17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-19页 |
第二章 相关技术基础 | 第19-29页 |
2.1 iPhone硬件设备的特性 | 第19-21页 |
2.1.1 多点触摸 | 第19页 |
2.1.2 多任务处理 | 第19-20页 |
2.1.3 集成的开发环境 | 第20-21页 |
2.2 总体结构和设计模式 | 第21-24页 |
2.3 数据库技术简介 | 第24-26页 |
2.3.1 数据库技术简介 | 第24页 |
2.3.2 SQL SERVER数据库技术 | 第24-26页 |
2.4 UML简介 | 第26-27页 |
2.5 辅助UI设计的图像处理软件Photoshop | 第27-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 手机游戏的需求分析 | 第29-37页 |
3.1 概述 | 第29页 |
3.2 本课题目标 | 第29页 |
3.3 可行性分析 | 第29-30页 |
3.4 功能需求分析 | 第30-36页 |
3.4.1 项目基本功能需求 | 第30-34页 |
3.4.2 游戏执行流程图与E-R图 | 第34-36页 |
3.4.3 项目的非功能性需求 | 第36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 《Yogirl&Berries》的总体设计 | 第37-48页 |
4.1 设计原则 | 第37-38页 |
4.2 系统框架 | 第38-40页 |
4.3 界面元素的设计 | 第40-41页 |
4.4 游戏关卡的设计 | 第41-43页 |
4.5 游戏中的动画设计 | 第43-44页 |
4.6 游戏的流程设定 | 第44-46页 |
4.7 游戏相关类的设计 | 第46-47页 |
4.8 本章小结 | 第47-48页 |
第五章《Yogirl&Berries》的技术实现 | 第48-63页 |
5.1 系统应用环境 | 第48页 |
5.2 游戏逻辑设计 | 第48-49页 |
5.3 游戏程序实现 | 第49-62页 |
5.3.1 游戏开始动画的实现 | 第49-52页 |
5.3.2 选择菜单模块的实现 | 第52-55页 |
5.3.3 游戏操作模块的实现 | 第55-60页 |
5.3.4 游戏能量果的布置 | 第60-62页 |
5.3.5 游戏结束模块的实现 | 第62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 系统测试 | 第63-69页 |
6.1 测试运行与游戏发布 | 第63-64页 |
6.2 测试中出现的问题 | 第64页 |
6.3 本游戏可做的扩展功能 | 第64-65页 |
6.4 界面测试 | 第65-66页 |
6.5 本文游戏与同种类型游戏的对比 | 第66-67页 |
6.5.1 本文游戏的优势 | 第66-67页 |
6.5.2 本文游戏值得改进的问题 | 第67页 |
6.6 本章小结 | 第67-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-71页 |
7.1 总结 | 第69页 |
7.2 展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |