摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 直播系统当前主流架构和国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3 研究的内容和创新 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织架构 | 第14-15页 |
第二章 PPSP协议和流媒体相关背景介绍 | 第15-26页 |
2.1 PPSP协议相关技术 | 第15-19页 |
2.1.1 什么是PPSP协议 | 第15页 |
2.1.2 PPSP协议实体介绍和术语 | 第15-16页 |
2.1.3 PPSP协议和节点之间的交互流程 | 第16页 |
2.1.4 PPSP协议实体间的消息 | 第16-17页 |
2.1.5 客户端行为分析 | 第17-19页 |
2.2 libevent库 | 第19-20页 |
2.2.1 什么是libevent库 | 第19页 |
2.2.2 libevent的跨平台特性 | 第19页 |
2.2.3 libevent的事件驱动机制 | 第19-20页 |
2.3 流媒体编码和封装 | 第20-22页 |
2.3.1 多媒体影音文件和流媒体 | 第20-22页 |
2.4 MERKEL HASH TREE和文件片寻址和校验 | 第22-25页 |
2.4.1 文件分割和hash算法 | 第22页 |
2.4.2 Merkel Hash Tree简介 | 第22-24页 |
2.4.3 应用MHT的节点为文件片编号 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 节点选择机制分析和优化 | 第26-35页 |
3.1 基于PEER-TRACKER的节点选择机制 | 第26-27页 |
3.2 针对流媒体系统的节点选择算法优化 | 第27-33页 |
3.2.1 需要解决的问题和改进点 | 第28页 |
3.2.2 优化的具体方案 | 第28-31页 |
3.2.3 算法流程图和核心部分伪代码 | 第31-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 系统需求分析和设计实现 | 第35-53页 |
4.1 流媒体直播系统的需求分析 | 第35-37页 |
4.1.1 流媒体直播系统的用户角色划分 | 第35页 |
4.1.2 流媒体直播系统的功能性需求 | 第35-36页 |
4.1.3 系统的非功能性需求分析 | 第36-37页 |
4.2 系统开发平台和性能要求 | 第37页 |
4.3 系统架构和概要设计 | 第37-40页 |
4.3.1 系统整体架构 | 第37-39页 |
4.3.2 模块之间的交互 | 第39-40页 |
4.4 数据结构详细设计和类图 | 第40-49页 |
4.4.1 节点地址数据结构 | 第41-43页 |
4.4.2 PPSP Hash Tree数据结构 | 第43-48页 |
4.4.3 tracker服务器和客户端程序类图设计 | 第48-49页 |
4.5 具体实现和核心部分代码截图 | 第49-52页 |
4.5.1 PPSP tracker服务端和客户端 | 第49-51页 |
4.5.2 web站点模块的具体实现 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 系统测试和结果分析 | 第53-58页 |
5.1 直播系统测试数据采集 | 第53页 |
5.2 测试方法和测试环境 | 第53-54页 |
5.3 测试结果对比分析 | 第54-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结和展望 | 第58-61页 |
6.1 全文总结 | 第58-59页 |
6.2 工作展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |