基于数据驱动的导弹视景仿真技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题背景与意义 | 第9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
| 1.2.1 国外视景仿真研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 国内视景仿真研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.3 大尺度地形地貌场景仿真研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 课题研究内容与论文组织结构 | 第13-16页 |
| 1.3.1 课题研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.2 论文组织结构 | 第14-16页 |
| 2 导弹飞行视景仿真设计方案 | 第16-23页 |
| 2.1 导弹视景仿真研究 | 第16-19页 |
| 2.1.1 仿真平台比较 | 第16-18页 |
| 2.1.2 视景仿真基本结构 | 第18-19页 |
| 2.2 仿真视景结构设计 | 第19-22页 |
| 2.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 导弹飞行视景地貌场景生成 | 第23-39页 |
| 3.1 视景仿真场景分析 | 第23-24页 |
| 3.2 地貌数据获取与处理 | 第24-30页 |
| 3.2.1 规则格网模型 | 第24页 |
| 3.2.2 地貌数据获取 | 第24-25页 |
| 3.2.3 地貌数据瓦片化 | 第25-26页 |
| 3.2.4 地貌数据组织形式 | 第26-30页 |
| 3.3 地形渲染动态调度 | 第30-38页 |
| 3.3.1 地形动态调度机制 | 第30-31页 |
| 3.3.2 视点的可见性计算 | 第31-34页 |
| 3.3.3 基于视点四叉树LOD分割算法 | 第34-37页 |
| 3.3.4 基于视点四叉树LOD分割算法优化 | 第37-38页 |
| 3.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 4 视景仿真数字地球以及数据驱动设计 | 第39-49页 |
| 4.1 数字地球 | 第39-41页 |
| 4.2 数据驱动元素与飞行仿真 | 第41-44页 |
| 4.2.1 导弹运动参数 | 第41-43页 |
| 4.2.2 导弹飞行仿真 | 第43-44页 |
| 4.3 数据驱动设计 | 第44-48页 |
| 4.3.1 本地接口设计 | 第44-45页 |
| 4.3.2 导弹数据驱动协议 | 第45-48页 |
| 4.4 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 导弹视景仿真实现 | 第49-72页 |
| 5.1 导弹视景仿真运行流程 | 第49页 |
| 5.2 导弹视景仿真实现 | 第49-64页 |
| 5.2.1 图形界面窗口设计实现 | 第50-51页 |
| 5.2.2 地貌数据预处理实现 | 第51-55页 |
| 5.2.3 飞行视景场景实现 | 第55-60页 |
| 5.2.4 数据驱动实现 | 第60-63页 |
| 5.2.5 用户交互实现 | 第63页 |
| 5.2.6 多线程机制实现 | 第63-64页 |
| 5.3 导弹飞行视景仿真展示 | 第64-71页 |
| 5.3.1 视景场景的展示 | 第65-69页 |
| 5.3.2 导弹飞行展示 | 第69-71页 |
| 5.4 本章小节 | 第71-72页 |
| 结论 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-80页 |
| 攻读学位期间发表的相关学术论文及研究成果 | 第80页 |