动画造型在二次元设计中共通性的传达形式研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 本课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.3 课题研究的相关工作 | 第11-12页 |
1.3.1 相关理论研究 | 第12页 |
1.3.2 相关问题 | 第12页 |
1.4 研究的内容与方法 | 第12-13页 |
1.5 本文结构 | 第13-14页 |
第2章 动画造型语言与二次元设计语言的比较分析 | 第14-19页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 动画造型和二次元设计的基本要素分析 | 第14-17页 |
2.2.1 动画造型语言的基本要素 | 第14-15页 |
2.2.2 二次元设计语言的基本要素 | 第15-17页 |
2.3 动画造型和二次元设计语言的异同点 | 第17-18页 |
2.3.1 两者的相同点 | 第17页 |
2.3.2 两种的不同点 | 第17-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 动画造型在二次元设计中的传达形式分析 | 第19-24页 |
3.1 引言 | 第19页 |
3.2 动画造型在二次元设计中运用的方法分析 | 第19-21页 |
3.2.1 外形设计 | 第19-20页 |
3.2.2 内涵设计 | 第20-21页 |
3.2.3 动态化设计 | 第21页 |
3.3 动画造型在二次元设计中所具有的优势 | 第21-23页 |
3.3.1 动画形象设计的优势 | 第21-22页 |
3.3.2 动画表现形式的优势 | 第22页 |
3.3.3 动画传播的优势 | 第22页 |
3.3.4 动画经济价值的优势 | 第22-23页 |
3.4 本章小结 | 第23-24页 |
第4章 动画造型在二次元设计中运用的发展 | 第24-26页 |
4.1 引言 | 第24页 |
4.2 展望 | 第24页 |
4.3 意义 | 第24-25页 |
4.4 本章小结 | 第25-26页 |
结论 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-29页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第29页 |
攻读硕士期间参编教材 | 第29页 |
攻读硕士期间参与课题研究 | 第29页 |
攻读硕士期间获奖情况 | 第29页 |
攻读硕士期间所发表的设计作品 | 第29页 |
攻读硕士期间参与的社会实践情况 | 第29-30页 |
致谢 | 第30页 |