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基于三维递归搜索的帧率上转换算法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 视频帧率转换技术的研究现状第11-13页
    1.3 视频帧率转换技术文献综述的简析第13-14页
    1.4 本文的研究内容第14-16页
第2章 帧率上转换算法第16-29页
    2.1 引言第16-18页
    2.2 非运动补偿帧率上转换第18-20页
        2.2.1 插入黑帧法第18页
        2.2.2 帧重复法第18-19页
        2.2.3 帧平均法第19页
        2.2.4 下拉变换法第19-20页
        2.2.5 插入平滑帧法第20页
    2.3 运动补偿帧率上转换中的运动估计第20-25页
        2.3.1 基于随机场算法第20页
        2.3.2 基于光流场算法第20-21页
        2.3.3 像素递归法第21-22页
        2.3.4 三维递归搜索算法第22-25页
    2.4 运动补偿帧率上转换中的运动矢量后处理第25-28页
        2.4.1 矢量中值滤波算法第25页
        2.4.2 块腐蚀算法第25-26页
        2.4.3 重叠块运动补偿算法第26-27页
        2.4.4 自适应重叠块运动补偿算法第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 改进的帧率上转换算法第29-47页
    3.1 引言第29-30页
    3.2 改进的运动估计算法第30-39页
        3.2.1 前向和后向相结合的运动估计第30-31页
        3.2.2 自适应可变块运动估计第31-33页
        3.2.3 候选运动矢量的优化选取第33-35页
        3.2.4 亚像素精度像素值的选取第35-36页
        3.2.5 改进的三维递归搜索匹配准则第36-38页
        3.2.6 前向后向相结合运动估计的具体实现第38-39页
    3.3 改进的运动矢量后处理和运动补偿算法第39-45页
        3.3.1 运动矢量场映射第39-42页
        3.3.2 运动矢量异常值的剔除第42-43页
        3.3.3 遮挡检测及自适应运动补偿算法第43-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 改进的帧率上转换算法与传统算法对比分析第47-56页
    4.1 引言第47页
    4.2 帧率上转换算法的评价第47-49页
    4.3 改进的帧率上转换算法与传统算法对比分析第49-54页
    4.4 本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-65页
致谢第65页

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