基于三维递归搜索的帧率上转换算法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 视频帧率转换技术的研究现状 | 第11-13页 |
1.3 视频帧率转换技术文献综述的简析 | 第13-14页 |
1.4 本文的研究内容 | 第14-16页 |
第2章 帧率上转换算法 | 第16-29页 |
2.1 引言 | 第16-18页 |
2.2 非运动补偿帧率上转换 | 第18-20页 |
2.2.1 插入黑帧法 | 第18页 |
2.2.2 帧重复法 | 第18-19页 |
2.2.3 帧平均法 | 第19页 |
2.2.4 下拉变换法 | 第19-20页 |
2.2.5 插入平滑帧法 | 第20页 |
2.3 运动补偿帧率上转换中的运动估计 | 第20-25页 |
2.3.1 基于随机场算法 | 第20页 |
2.3.2 基于光流场算法 | 第20-21页 |
2.3.3 像素递归法 | 第21-22页 |
2.3.4 三维递归搜索算法 | 第22-25页 |
2.4 运动补偿帧率上转换中的运动矢量后处理 | 第25-28页 |
2.4.1 矢量中值滤波算法 | 第25页 |
2.4.2 块腐蚀算法 | 第25-26页 |
2.4.3 重叠块运动补偿算法 | 第26-27页 |
2.4.4 自适应重叠块运动补偿算法 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 改进的帧率上转换算法 | 第29-47页 |
3.1 引言 | 第29-30页 |
3.2 改进的运动估计算法 | 第30-39页 |
3.2.1 前向和后向相结合的运动估计 | 第30-31页 |
3.2.2 自适应可变块运动估计 | 第31-33页 |
3.2.3 候选运动矢量的优化选取 | 第33-35页 |
3.2.4 亚像素精度像素值的选取 | 第35-36页 |
3.2.5 改进的三维递归搜索匹配准则 | 第36-38页 |
3.2.6 前向后向相结合运动估计的具体实现 | 第38-39页 |
3.3 改进的运动矢量后处理和运动补偿算法 | 第39-45页 |
3.3.1 运动矢量场映射 | 第39-42页 |
3.3.2 运动矢量异常值的剔除 | 第42-43页 |
3.3.3 遮挡检测及自适应运动补偿算法 | 第43-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-47页 |
第4章 改进的帧率上转换算法与传统算法对比分析 | 第47-56页 |
4.1 引言 | 第47页 |
4.2 帧率上转换算法的评价 | 第47-49页 |
4.3 改进的帧率上转换算法与传统算法对比分析 | 第49-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-65页 |
致谢 | 第65页 |