皮影戏的数字化应用与研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·皮影戏数字化保护与传承的国内外研究现状 | 第8-9页 |
·课题研究内容 | 第9-10页 |
·课题贡献 | 第10页 |
·论文的创新之处 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-12页 |
2 皮影戏保护的手段与方式 | 第12-21页 |
·皮影戏保护的传统手段与方式 | 第12-13页 |
·皮影戏保护的数字手段与应用 | 第13-20页 |
·艺术内容的数据化文件 | 第13-14页 |
·数字化虚拟时空艺术 | 第14-15页 |
·数字化动画、动影艺术 | 第15-16页 |
·数码交互艺术 | 第16-18页 |
·数字化虚拟博物馆 | 第18-20页 |
·皮影戏的数字化应用 | 第20-21页 |
3 皮影数据库创建构想 | 第21-59页 |
·前言 | 第21-25页 |
·皮影的艺术特色 | 第22-23页 |
·皮影艺术的历史角色 | 第23-24页 |
·皮影戏的表演形式 | 第24-25页 |
·皮影图库 | 第25-26页 |
·皮影制作工序数据库 | 第26-29页 |
·皮影人物造型数据库 | 第29-42页 |
·头茬数据库 | 第29-39页 |
·皮影身体的数据库 | 第39-42页 |
·神仙鬼怪 | 第42-44页 |
·动物 | 第44-46页 |
·影人的数据库 | 第46-50页 |
·皮影戏的场景道具 | 第50-59页 |
4 总结与展望 | 第59-60页 |
·总结 | 第59页 |
·后续研究工作的展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
附录 | 第62页 |
作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第62页 |