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皮影戏的数字化应用与研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-7页
1 绪论第7-12页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·皮影戏数字化保护与传承的国内外研究现状第8-9页
   ·课题研究内容第9-10页
   ·课题贡献第10页
   ·论文的创新之处第10-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
2 皮影戏保护的手段与方式第12-21页
   ·皮影戏保护的传统手段与方式第12-13页
   ·皮影戏保护的数字手段与应用第13-20页
     ·艺术内容的数据化文件第13-14页
     ·数字化虚拟时空艺术第14-15页
     ·数字化动画、动影艺术第15-16页
     ·数码交互艺术第16-18页
     ·数字化虚拟博物馆第18-20页
   ·皮影戏的数字化应用第20-21页
3 皮影数据库创建构想第21-59页
   ·前言第21-25页
     ·皮影的艺术特色第22-23页
     ·皮影艺术的历史角色第23-24页
     ·皮影戏的表演形式第24-25页
   ·皮影图库第25-26页
   ·皮影制作工序数据库第26-29页
   ·皮影人物造型数据库第29-42页
     ·头茬数据库第29-39页
     ·皮影身体的数据库第39-42页
   ·神仙鬼怪第42-44页
   ·动物第44-46页
   ·影人的数据库第46-50页
   ·皮影戏的场景道具第50-59页
4 总结与展望第59-60页
   ·总结第59页
   ·后续研究工作的展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页
附录第62页
 作者在攻读学位期间发表的论文目录第62页

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