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异形螺杆的虚拟数控车削加工研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 课题研究背景第9页
        1.1.2 课题研究意义第9-10页
    1.2 异形螺杆加工技术研究进展第10-11页
    1.3 虚拟数控加工技术研究进展第11-13页
    1.4 课题主要研究内容第13页
    1.5 本章小结第13-15页
第2章 异形螺杆虚拟数控车削加工系统总体方案第15-23页
    2.1 系统开发工具介绍第15-20页
        2.1.1 OpenGL概述第15-16页
        2.1.2 OpenGL主要功能介绍第16-18页
        2.1.3 OpenGL的基本工作流程第18页
        2.1.4 OpenGL的几何变换第18-19页
        2.1.5 OpenGL在Visual Studio中的环境配置第19-20页
    2.2 虚拟数控车削系统总体方案第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 虚拟车削加工模块的几何建模第23-37页
    3.1 常用几何建模的方法第23-25页
        3.1.1 直接实体构造法第23-24页
        3.1.2 基于图像空间法第24页
        3.1.3 离散矢量法第24页
        3.1.4 基于三角面片法第24-25页
        3.1.5 加工模块选用的建模方法第25页
    3.2 毛坯模型的建立第25-28页
        3.2.1 毛坯离散化的方法第25-26页
        3.2.2 离散化数据存储方式第26-27页
        3.2.3 离散毛坯的整体绘制第27-28页
    3.3 刀具模型的建立第28-29页
    3.4 三维模型的渲染第29-30页
    3.5 动态仿真实现的基础第30-35页
        3.5.1 运动模型坐标系第31页
        3.5.2 零件的坐标变换第31-35页
    3.6 本章小结第35-37页
第4章 异形螺杆车削加工仿真模块的开发第37-52页
    4.1 异形螺杆的数学描述第37-38页
        4.1.1 异形螺杆槽底螺旋线的数学描述第37-38页
        4.1.2 异形螺杆槽顶螺旋线的数学描述第38页
    4.2 车削加工去除材料的仿真算法第38-43页
        4.2.1 等螺距螺杆去除材料算法的实现第40-41页
        4.2.2 变螺距螺杆去除材料算法的实现第41-43页
    4.3 刀具路径规划第43-44页
    4.4 切屑的生成仿真第44-48页
        4.4.1 切屑的成形机理及影响因素第45-46页
        4.4.2 切屑的数学模型第46-48页
        4.4.3 切屑的三维绘制第48页
    4.5 碰撞检测第48-51页
        4.5.1 碰撞检测的概述第49页
        4.5.2 本文选用的碰撞检测方法第49-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第5章 异形螺杆虚拟数控车削系统的设计与实现第52-59页
    5.1 虚拟车削系统整体流程分析第52-53页
    5.2 异形螺杆仿真系统的界面设计第53-56页
        5.2.1 主界面设计第53-54页
        5.2.2 工件界面设计第54-55页
        5.2.3 刀具界面设计第55页
        5.2.4 螺杆参数界面设计第55-56页
    5.3 实验例证与分析第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第6章 结与展望第59-61页
    6.1 总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-67页
攻读硕士学位期间的研究成果第67页

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