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我国网游衍生童书出版商业模式研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景和研究意义第11-17页
        1.1.1 研究背景第11-16页
        1.1.2 研究意义第16-17页
    1.2 相关概念界定第17-18页
        1.2.1 儿童网游第17页
        1.2.2 商业模式第17-18页
    1.3 相关理论及文献综述第18-22页
        1.3.1 商业模式理论第18-20页
        1.3.2 国内外出版商业模式研究综述第20-22页
    1.4 研究思路和研究框架第22-23页
        1.4.1 研究思路第22页
        1.4.2 研究框架第22-23页
    1.5 研究方法和创新之处第23-25页
        1.5.1 研究方法第23-24页
        1.5.2 创新之处第24-25页
第二章 我国儿童网游及衍生童书市场分析第25-31页
    2.1 我国儿童网游市场分析第25-27页
        2.1.1 我国儿童网游市场概况第25页
        2.1.2 我国主要儿童网游公司及其代表网游第25-26页
        2.1.3 我国儿童网游市场发展特点第26-27页
    2.2 我国网游衍生童书市场分析第27-28页
        2.2.1 我国儿童网游衍生童书市场概况第27页
        2.2.2 我国主要网游衍生童书出版单位及其童书品牌第27-28页
    2.3 《摩尔庄园》案例分析第28-31页
        2.3.1 《摩尔庄园》网游分析第28-30页
        2.3.2 《摩尔庄园》网游衍生童书分析第30-31页
第三章 我国网游衍生童书出版商业模式及存在问题第31-38页
    3.1 我国网游衍生童书出版商业模式体系构成第31-34页
        3.1.1 客户细分第31-32页
        3.1.2 价值主张第32页
        3.1.3 渠道通路第32页
        3.1.4 客户关系第32-33页
        3.1.5 收入来源第33页
        3.1.6 核心资源第33页
        3.1.7 关键业务第33-34页
        3.1.8 重要合作第34页
        3.1.9 成本结构第34页
    3.2 我国网游衍生童书出版商业模式运行存在的问题第34-38页
        3.2.1 核心资源:品牌资源稀缺第35页
        3.2.2 关键业务:内容创新力不足第35-36页
        3.2.3 收入来源:盈利渠道有限第36-38页
第四章 我国网游衍生童书出版商业模式运行优化及创新第38-47页
    4.1 我国网游衍生童书出版商业模式运行优化第38-40页
        4.1.1 品牌资源掌控第38-39页
        4.1.2 专业出版运作第39页
        4.1.3 盈利渠道拓展第39-40页
    4.2 我国网游衍生童书出版商业模式创新第40-47页
        4.2.1 我国网游衍生童书出版商业模式创新的出发点第40-41页
        4.2.2 我国网游衍生童书出版商业模式创新总体思路第41-42页
        4.2.3 国际相关出版案例借鉴第42-44页
        4.2.4 我国网游衍生童书出版商业模式创新具体构建第44-47页
第五章 结语第47-49页
参考文献第49-57页
攻读学位期间发表的学术论文目录第57-58页
致谢第58-59页

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